【マーシャルランデス】

《マーシャル・クイーン》による暴発ランデス呪文を一斉に唱えたり、暴発によって唱えたコスト踏み倒し呪文からランデスクリーチャーを呼び出したりするデッキ。

マーシャル・クイーン R 水文明 (3)
進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000
進化−自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を3枚まで、新しいシールドとしてシールドゾーンに裏向きにして加え、その後、同じ数のシールドを自分の手札に戻す。(その「S・トリガー」を使ってもよい)
襲来、鬼札王国! R 闇/火文明 (6)
呪文:鬼札王国
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
次のうちいずれか1つを選ぶ。
►相手のコスト8以下のクリーチャーを1体破壊する。
►コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、1つのかわりに両方選んでもよい。
超竜バジュラ SR 火文明 (7)
進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000
進化−自分のドラゴン1体の上に置く。
このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選んでもよい。相手はそれを自身の墓地に置く。
T・ブレイカー
※殿堂入り

主要カード

ランデス手段

候補スプラッシュ・クイーン

その他候補カード

超GRゾーン

このデッキの回し方

一例としては以下の通りである。

1ターン目に《海底鬼面城》を要塞化し、2ターン目に《エボリューション・エッグ》《超竜バジュラ》をサーチ。3ターン目と4ターン目に墓地肥やしと《メガ・イノポンドソード》を立てることを行ってから、5ターン目に《コスモ・ポリタン》《マーシャル・クイーン》と動いて暴発に繋げる。

こうして召喚した《マーシャル・クイーン》《マナ・クライシス》を暴発してランデスを仕掛けたり、《襲来、鬼札王国!》《超竜バジュラ》《アドミラル・クイーン》を呼び出したりするのが好ましい展開。

後は《超竜バジュラ》でビートダウンしたり《アドミラル・クイーン》タップ能力を使ったりして制圧するのみである。

長所

相手がマナを伸ばせずに事故を起こしているところにランデスを合わせると、以降一方的に攻撃し続けることができる。

S・トリガーによるリソース確保手段が少なくないため、中途半端なビートダウンは寧ろS・トリガーを使うチャンスをくれる上客である。

短所

コスト踏み倒しメタ墓地利用メタハンデス呪文ロックなど、多くの妨害、メタに弱い。3ターンキルを目指す速攻も苦手であり、リアニメイトで出て来る《超竜バジュラ》への依存度が高い都合上、墓地が肥えていないと3ターン目に《マーシャル・クイーン》を早出ししても意味がない。

しかし何と言っても生命線である《超竜バジュラ》シールド落ちする展開が厳しい。

参考