#author("2023-03-22T13:05:01+09:00","","") #author("2023-03-22T13:05:33+09:00","","") *【&ruby(きら){鬼羅};.&ruby(スター){Star};ループ】 [#se2fc1a9] **概要 [#b38a7b84] [[【白青赤鬼羅.Star】>【鬼羅.Star】#c3]]に[[無限ループ]]の機構を組み込んだデッキ。 |「正義星帝」 <鬼羅.Star> SR 光文明 (5)| |スター進化クリーチャー:メタリカ/ヒューマノイド/レクスターズ 8500| |スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)| |W・ブレイカー| |このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。| |自分のコスト4以下のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、自分のターンの終わりにアンタップする。| |エヴォ・ルピア P 光/水/火文明 (4)| |クリーチャー:ファイアー・バード 4000| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、このクリーチャーから進化できるコスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札からこの上に置いてもよい。| **主要カード [#n0f3491f] |カード名|役割| |[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]]|核。[[出た時>cip]]と[[攻撃時>アタックトリガー]]に1[[ドロー]]してコスト4以下を[[踏み倒し]]| |[[《エヴォ・ルピア》]]|《鬼羅.Star》を踏み倒す| **ループパーツ候補カード [#kd3d9a08] |カード名|役割| |[[《三界 ゼンジゾウ》]]|《鬼羅.Star》から[[侵略]]できる[[ブロッカー]]。&br;《スクアーロ》で《鬼羅.Star》を回収する際に必須| |[[《三界 カッツイレル》]]|2体目の《鬼羅.Star》がいれば実質《ゼンジゾウ》。&br;[[《ウォズレックの審問》>《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》]]でハンデスされてしまう| |[[《三界 リンネル》]]|~| |[[《ペリルドッター》]]|~| |[[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]|《鬼羅.Star》で出したクリーチャーを回収する| |[[《タイム3 シド》]]|[[革命チェンジ]]をループに組み込む場合に。[[呪文]][[メタ]]| **その他候補カード [#b73df347] |カード名|役割| |[[《ダイナボルト <ドギラ.Star>》]]|[[フィニッシャー]]。4度目以降の[[攻撃]]なら攻撃先が変更されず、攻撃の終わりに[[アンタップ]]する。| |[[《飛ベル津バサ「曲通風」》]]|[[G・ストライク]]。《ドギラ.Star》に[[ジャストダイバー]]を引き継がせる。序盤は[[メタカード>メタ]]| |[[《ネ申・マニフェスト》]]|同上。こちらは[[シンカパワー]]。初動にもなるが能力が強制であることに注意| |[[《「正義星帝」》]]|同上。《ドギラ.Star》が場を[[離れなく>離れない]]なる。[[シンカパワー]]で[[呪文]][[ロック]]。初動にもなる| |[[《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]|[[コスト踏み倒しメタ]]/[[キャントリップ]]付き[[呪文メタ]]| |[[《白騎士の精霊HEAVEN・キッド》]]|[[カード指定除去]]。[[《DG-パルテノン》>《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》]]対策がメイン| |[[《エメラル》]]※|[[盾落ち]]ケア| |[[《アクア・スーパーエメラル》]]|~| |[[《ロスト・ウォーターゲイト》]]|[[多色]]を[[山札の上]]に[[サーチ]]。擬似的な[[シールド確認]]を行う| **このデッキの回し方 [#p0aaf002] 序盤は[[《T・T・T》]]、[[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]などの[[ドローソース]]でカードを引き込み、4ターン目から《エヴォ・ルピア》を使って展開していく。 このとき、パーツが足りない場合でも《エヴォ・ルピア》と《鬼羅.Star》で2枚ドローできるため積極的に展開を狙いたい。 **ループの手順 [#j2f7d5fd] まず前提として、忘れやすいが[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]]の能力によって自分のコスト4以下のクリーチャーは[[ブロッカー]]になっている。 [[《叡智の聖騎士 スクアーロ》>《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]はすべての[[ブロッカー]]を持ち主の[[手札]]に戻す能力を持つため、自身を含めた回収が可能である。 ***[[革命チェンジ]]を使わないループ [#z06a8a2a] バトルゾーンに[[《エヴォ・ルピア》]]Aを進化元にした[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]]A、手札に[[《エヴォ・ルピア》]]B、[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]]B、[[《三界 ゼンジゾウ》]]、[[《叡智の聖騎士 スクアーロ》>《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]がある状態でループ開始。 1.《鬼羅.Star》Aで攻撃し、《ゼンジゾウ》の侵略を宣言する。 1.《鬼羅.Star》Aで攻撃し、《ゼンジゾウ》の侵略を宣言・解決する。 2.《鬼羅.Star》Aのアタックトリガーで1枚引いて《エヴォ・ルピア》Bを出し、1枚引いて《鬼羅.Star》Bを《エヴォ・ルピア》Bの上に置く。 3.《鬼羅.Star》Bのcipで1枚引いて《スクアーロ》を出し、《ゼンジゾウ》・その下の《鬼羅.Star》A・《エヴォ・ルピア》A・《スクアーロ》自身を手札に戻す。 4.《鬼羅.Star》Bで攻撃し、《ゼンジゾウ》の侵略を宣言する。 4.《鬼羅.Star》Bで攻撃し、《ゼンジゾウ》の侵略を宣言・解決する。 5.《鬼羅.Star》Bのアタックトリガーで1枚引いて《エヴォ・ルピア》Aを出し、1枚引いて《鬼羅.Star》Aを《エヴォ・ルピア》の上に置く。 6.《鬼羅.Star》Aのcipで1枚引いて《スクアーロ》を出し、《ゼンジゾウ》・その下の《鬼羅.Star》B・《エヴォ・ルピア》B・《スクアーロ》自身を手札に戻す。 7.1に戻る。 これにより山札のカードを3枚ずつ好きなだけドローできる。 ***[[革命チェンジ]]を使うループ [#ea4c3a02] バトルゾーンに[[《エヴォ・ルピア》]]を進化元にした[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]]、手札に[[《タイム3 シド》]]、[[《三界 ゼンジゾウ》]]、[[《叡智の聖騎士 スクアーロ》>《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]がある状態でループ開始。 1.《鬼羅.Star》で攻撃し、《ゼンジゾウ》の侵略と《シド》の革命チェンジを宣言する。 2.侵略を処理した後に革命チェンジを解決し、《ゼンジゾウ》・その下の《鬼羅.Star》・《エヴォ・ルピア》を手札に戻す。 3.すでに場にいないが効果は残っている《鬼羅.Star》のアタックトリガーで1枚引いて《エヴォ・ルピア》を出し、1枚引いて《鬼羅.Star》を《エヴォ・ルピア》の上に置く。 4.《鬼羅.Star》のcipで1枚引いて《スクアーロ》を出し、《シド》・《スクアーロ》自身を手札に戻す。 5.1に戻る。 これにより山札のカードを3枚ずつ好きなだけドローできる。 どちらのループでも最終的には《鬼羅.Star》を2体並べて[[《飛ベル津バサ「曲通風」》]]を出し、さらにその上に[[《ダイナボルト <ドギラ.Star>》]]を進化させて無限攻撃で勝つ。 **長所 [#e61b7833] -手札を介したループであるため[[《とこしえの超人》]][[《検問の守り 輝羅》]]に引っからない。 また、ループの開始直前にカード2枚のドローを挟むため比較的ループパーツは揃えやすい。 互換性のあるカードばかりで構成されたループであり、そういった意味でもループパーツが揃えやすい。 -ループに失敗した場合通常の[[【鬼羅.Star】]]と同じように[[ビートダウン]]で攻めていけるのも強み。 **短所 [#h48526ae] -《エヴォ・ルピア》を出せないと始まらず、かつ進化した《鬼羅.Star》でアタックする必要があるため[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]][[《異端流し オニカマス》]]などあらゆるコスト踏み倒しメタに弱い。 《鬼羅.Star》はわずかコスト5であるためプレイング次第で《ミクセル》は突破できるが、天敵である事に変わりはない。(([[バウンス]]による使い回しがメインのため、[[《「正義星帝」》]]で[[耐性]]を[[付与]]するわけにもいかない。)) -[[《その子供、可憐につき》]]や[[《全能ゼンノー》]]のような進化クリーチャーメタにも弱い。 -山札からのドローはサーチを介していないため、フィニッシャーが[[山札の下]]に落ちるとゲームに勝利できない。 **ブスート型 [#q7070566] [[《凶鬼33号 ブスート》]]をループさせることでも[[即死コンボ]]が可能。 |凶鬼33号 ブスート UC 闇文明 (3)| |クリーチャー:マフィ・ギャング 3000| |このクリーチャーが自分の手札からバトルゾーンに出た時、他のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、そのクリーチャーの持ち主は、それと同じ名前のクリーチャーを1体、自身の墓地からバトルゾーンに出す。| |「火球の祈り手」&「伝承の語り部」 R 光文明 (4)| |クリーチャー:メタリカ/レクスターズ 4000| |''G・ストライク''(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)| |このクリーチャーが出た時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。| **候補カード [#gb1f5d7c] |カード名|役割| |[[《凶鬼33号 ブスート》]]|ループパーツ。[[闇]][[文明]]なので基本《鬼羅.Star》による[[踏み倒し]]以外で使わない| |[[《「火球の祈り手」&「伝承の語り部」》]]|ループパーツ。[[G・ストライク]]。[[《Disカルセ・ドニー》]]でも代用可能| **ループの手順 [#q24b449f] バトルゾーンに[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]]、手札に[[《「火球の祈り手」&「伝承の語り部」》]]2枚、[[《凶鬼33号 ブスート》]]、[[《叡智の聖騎士 スクアーロ》>《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]がある状態でループ開始。 1.《鬼羅.Star》で攻撃。アタックトリガーで1枚引いて《「火球」》Aを出す。 2.《「火球」》Aのcipで《ブスート》を出す。 3.《ブスート》のcipで《鬼羅.Star》を破壊して墓地から《鬼羅.Star》を出す。この時元の進化元ではなく《「火球」》Aの上に置く。 4.《鬼羅.Star》のcipで1枚引いて《スクアーロ》を出し、元の進化元・《ブスート》・《スクアーロ》自身を手札に戻す。 5.《鬼羅.Star》で攻撃。アタックトリガーで1枚引いて《「火球」》Bを出す。 6.《「火球」》Bのcipで《ブスート》を出す。 7.《ブスート》のcipで《鬼羅.Star》を破壊して墓地から《鬼羅.Star》を出す。この時《「火球」》Aではなく《「火球」》Bの上に置く。 8.《鬼羅.Star》のcipで1枚引いて《スクアーロ》を出し、《「火球」》A・《ブスート》・《スクアーロ》自身を手札に戻す。 9.1に戻る。 これにより山札のカードを2枚ずつ好きなだけドローできる。 **フィニッシャーの候補 [#l701ad59] [[ビート>ビートダウン]]プランにおける有用性、[[色>文明]]、デッキスペースの圧縮を考慮して記事では[[《ダイナボルト <ドギラ.Star>》]]+[[ジャストダイバー]]型を紹介した。 しかし[[《調和と繁栄の罠》]]で止まる、相手の[[《聖魔連結王 ドルファディロム》]]の[[EXライフ]]シールドがあると止まる、《鬼羅.Star》の最初の[[W・ブレイク>W・ブレイカー]]で[[オールタップ]]を踏むと止まるなど弱点も多く、なによりネット上に出回っている[[レシピ]]の中では少数派なので他のフィニッシャー候補も解説する。 ***[[《光霊姫アレフティナ》]] [#w8f52f5c] [[《ペリルドッター》]]の[[cip]]で自分の[[シールド]]を大量に増やし、[[《光霊姫アレフティナ》]]で[[特殊勝利]]する。 [[常在型能力]]による[[特殊勝利]]のため決まりやすい。 [[シールド]]が増える際の《アレフティナ》の盾落ちを明確にケアする手段が無いのが欠点。 ***[[《時の法皇 ミラダンテXII》]] [#t8bbb2b9] ループの最後に[[《エヴォ・ルピア》]]から[[《凰翔竜機バルキリー・ルピア》]]を出し、[[殿堂入り]]の[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]をサーチしてフィニッシュに向かう。 [[ファイナル革命]]と[[《ジャミング・チャフ》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]で[[トリガー>S・トリガー]]を封殺しながら大打点を叩きつけられる。万が一耐えられても[[ロック]]が強力すぎて相手は次のターン何も出来ないだろう。 パーツが多くなりすぎるのが欠点。 **参考 [#m3640bcb] -[[デッキ集 (一覧)]] -[[デッキ集 (分類)]] -[[デッキ集/コスト踏み倒しコンボ]] -[[デッキ集/即死コンボ]] -[[デッキ集/ループ]] -[[【鬼羅.Star】]] &tag(デッキ集,ループデッキ);