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#author("2024-04-16T19:15:02+09:00","","")
#author("2024-11-04T22:26:35+09:00","","")
*アシステスト [#assist-est]
[[DM23-RP4]]で登場した、「アシステスト」の名前を含むクリーチャーのサイクル。「[[アシスター>一撃奪取#assister]]」の派生サイクル。
こちらも[[アビス]]の[[《オ:ンータイ》]]が命名ルールから外れている。
[[カード名]]やサポート[[種族]]こそ「[[アシスター>一撃奪取#assister]]」サイクルを踏襲しているが、[[能力]]自体は「[[一番隊>一撃奪取#ichiban]]」サイクルの上位種。
[[コスト]]3、[[パワー]]2000で統一されており、[[非クリーチャー]]にも軽減が乗る点はそのままに、[[コスト軽減]]が[[強制]]になり、回数制限が撤廃された。
また、登場時に既に該当[[種族]]の[[エレメント]]があれば1枚[[ドロー]]する[[cip]]と、該当種族に対応した[[ウルトラ・セイバー]]も併せ持ち、[[コスト]]が上がった分複数の役割を持てるようになった。
反面、コスト3の[[コスト軽減]]の場持ちは[[《コッコ・ルピア》]]が失墜したのが知られるように、2ターン目に出せる初動と3ターン目に出せる初動は大きく価値が異なる。
「アシスター」サイクルから[[文明]]が変化しており、5種族が[[アビス・レボリューション]]後編にて新たに獲得した[[敵対色]]の方の文明になっている。
従来、文明をまたがなかった[[種族]]で、2色以上の[[種族デッキ]]を組む際に不足しがちなサブ文明の[[マナ基盤]]になる単色という利点はぜひ生かしたい。
|アシステスト・インコッピ UC 光文明 (3)|
|クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード 2000|
|このクリーチャーが出た時、自分の他のアーマードがあれば、カードを1枚引く。|
|自分のアーマードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。|
|''ウルトラ・セイバー'':アーマード(自分のアーマードが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)|
-[[文明]]の特色たる[[キーワード能力]]を失った為か、「[[アシスター>一撃奪取#assister]]」サイクルとは異なり、所属するカードのパワーは全て一致している。
-冠詞の由来は、「assister」を〝形容詞「assist」の比較級表現〟と看做し、その最上級表現として接尾辞-estを接続した造語「assistest」であろうか。
-また、このサイクルに属するクリーチャーは、名前にネガティブな要素を含む命名ルールがある模様。
**[[サイクル]] [#assist-est_cycle]
-[[《アシステスト・インコッピ》]]
-[[《アシステスト・シネラリア》]]
-[[《アシステスト・アルデッド》]]
-[[《アシステスト・Mogi事変》]]
-[[《オ:ンータイ》]]
**参考 [#reference]
-[[コスト軽減]]
&tag(用語集,サイクル,コスト軽減);