#author("2025-06-08T15:43:31+09:00","","")
*ステップ [#dd422850]
#author("2026-10-25T09:26:09+09:00","","")
*ステップ [#top]

デュエル・マスターズでは、1[[ターン]]の間にプレイヤーが取れる行動の種類、および順序が厳格に定められている。この順序をステップといい、デュエル・マスターズでは1ターンを複数のステップに細分化することができる。

以下、[[デュエル・マスターズ総合ゲームルール]]に基づいてステップを列挙する。

**ゲーム進行の流れ [#xa0dcbe8]
|8|>|200|c
|>|>|BGCOLOR(silver):(相手の[[ターン終了ステップ]]((ただし、[[追加ターン]]を得ていた場合はこの限りではない。)))|h
|>|>|BGCOLOR(white):[[ターン開始ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[ドローステップ]]((先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない。))|
|>|>|BGCOLOR(white):[[マナチャージステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[メインステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[攻撃ステップ]]|
|BGCOLOR(white):|>|BGCOLOR(white):[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]|
|~|>|BGCOLOR(white):[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]|
|~|BGCOLOR(white):[[バトルステップ]]|BGCOLOR(white):[[ダイレクトアタックステップ]]&br;([[ダイレクトアタック]]/[[シールド]][[ブレイク]])|
|~|>|BGCOLOR(white):[[攻撃終了ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[ターン終了ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(silver):(相手の[[ターン開始ステップ]]((ただし、[[追加ターン]]を得ている場合はこの限りではない。)))|f

**[[ターン開始ステップ]] [#s758a37b]
**[[ターン開始ステップ]] [#turn_begin]
ターンを開始し、[[バトルゾーン]]、[[マナゾーン]]のタップされている自分のカードの[[アンタップ]]を行うステップ。(強制)
そのあと、「ターンのはじめに」[[解決]]しなければならないカードの[[能力]]を解決する。

**[[ドローステップ]] [#cd9de7c7]
**[[ドローステップ]] [#draw]
カードを1枚[[ドロー]]するステップ。(強制)ただし、[[先攻]]の最初の1ターン目には存在しない。

**[[マナチャージステップ]] [#kda38ed6]
**[[マナチャージステップ]] [#mana_charge]
手札からカードを1枚[[マナゾーン]]に置く(=[[チャージ]])ステップ。
ただし、強制ではなく、チャージしない選択もできる。

**[[メインステップ]] [#u889b23c]
**[[メインステップ]] [#main]
[[クリーチャー]]の[[召喚]]、[[呪文]]の詠唱など、[[マナコスト]]を支払って[[カード]]の[[プレイ]]を行うステップ。
基本このステップでのみカードの[[プレイ]]ができる。
尚、MTGや遊戯王OCG等にあった、攻撃ステップの後にメインステップを行う「メインステップ2」のようなものは存在しない。

**[[攻撃ステップ]] [#j9d873bf]
**[[攻撃ステップ]] [#attack]
バトルゾーンにある[[攻撃]]可能なクリーチャーを[[タップ]]して、相手プレイヤーおよび相手クリーチャーに攻撃を仕掛けるステップ。ただし、このステップのみ、攻撃された側も[[ブロッカー]]による[[ブロック]]や、[[S・トリガー]]、[[ニンジャ・ストライク]]などで行動可能。
以下のサブステップに分かれる。
-[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
-ブロッククリーチャー指定ステップ
-バトルステップ/ダイレクトアタックステップ
-[[攻撃終了ステップ]]

**[[ターン終了ステップ]] [#idfe24b1]
**[[ターン終了ステップ]] [#turn_end]
「ターンの終わりに」発動するカードの能力を解決し、ターンを終了するステップ。この後は相手のターンとなる。もちろん強制。

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-「ターンの始め」や「ターンの終わり」に誘発する能力は多くあるが、ステップの名称自体を指定する[[能力]]・[[効果]]は今のところ存在しない。
**ルール [#rules]
-ステップは順番に訪れ、終了する。次のステップに移行したら、元のステップに戻ることはないし、戻すこともできない。
--例1:[[マナチャージ]]しないことを選択し、[[マナチャージステップ]]を終了した場合、[[メインステップ]]以降で[[手札補充]]できても、[[マナチャージ]]はできず次の自分のターンを待たなければならない。
--例2:[[実行]]できるカードがないなどの理由でアンタップマナを残した状態で、[[メインステップ]]を終了した場合、[[攻撃ステップ]]以降で手札補充できても、そのターン中そのカードの[[実行]]はできず次の自分のターンを待たなければならない。

**その他 [#others]
-他タイトルでは優先権や多種多様なタイミングで利用可能な[[手札誘発]]、「○○ステップのはじめに」のテキストの多さなどから、各ステップの開始と終了を明確にしなければならないことが少なくないが、デュエマでは能力解決順が[[ターンプレイヤー]]からに固定されている、[[手札誘発]]のタイミングが少ないなどの理由から、一々各ステップの開始・終了は宣言されないことも多い。
--例えば、先行1ターン目などのバトルゾーンに攻撃可能なクリーチャーがない状況でも、ルール上[[攻撃ステップ]]は存在するが、こうした場合に「バトルステップ入ります」「終わります」などとは言わない。カードを引いて即座にカードの[[実行]]を開始することで、暗黙的に[[マナチャージ]]しないことを選択し、[[マナチャージステップ]]を終了させることも多い。

-[[2017年3月25日ルール改訂]]によってターンを構成するステップの流れは再構成されている。それ以前の、例えば[[デュ円]]のかわりに入っている「ターンの進め方」カードなどの解説には[[アンタップステップ]]が存在した。

-他社製カードゲームではフェイズ(Phase、段階の意)とも表現されるが、一応、公式では「ステップ」という表現で統一されている。他社製カードゲームでは「フェイズ」の下位概念として「ステップ」を定義している場合もあり(「バトルフェイズ」中の「バトルステップ」や「ダメージステップ」等)、厳密に用語を定義しないと齟齬が生じる可能性もある。
-「ターンの始め」や「ターンの終わり」に誘発する能力は多くあるが、ステップの名称自体を指定する[[能力]]・[[効果]]は今のところ存在しない。
--[[注釈文]]で[[メインステップ]]を参照しているものは、[[ハイパー化]]と[[OVERハイパー化]]が存在する。

**参考 [#d2911147]
-他タイトルではフェイズ(Phase、段階の意)とも表現されるが、一応、公式では「ステップ」という表現で統一されている。また、「フェイズ」の下位概念として「ステップ」を定義している場合もあり(「バトルフェイズ」中の「バトルステップ」や「ダメージステップ」等)、厳密に用語を定義しないと齟齬が生じる可能性もある。

**参考 [#reference]
-[[用語集]]
-[[ターン]]

&tag(用語集,ステップ);