#author("2023-07-13T09:36:06+09:00","","")
#author("2024-03-07T19:58:39+09:00","","")
*ダイレクトアタックステップ [#i1efbe3b]

|8|>|220|c
|>|>|BGCOLOR(silver):(相手の[[ターン終了ステップ]]((ただし、[[追加ターン]]を得ていた場合はこの限りではない。)))|h
|>|>|BGCOLOR(white):[[ターン開始ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[ドローステップ]]((先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない。))|
|>|>|BGCOLOR(white):[[マナチャージステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[メインステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[攻撃ステップ]]|
|BGCOLOR(pink):|>|BGCOLOR(white):[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]|
|~|>|BGCOLOR(white):[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]|
|~|BGCOLOR(white):[[バトルステップ]]|BGCOLOR(pink):''ダイレクトアタックステップ''&br;([[ダイレクトアタック]]/[[シールド]][[ブレイク]])|
|~|>|BGCOLOR(white):[[攻撃終了ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[ターン終了ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(silver):(相手の[[ターン開始ステップ]]((ただし、[[追加ターン]]を得ている場合はこの限りではない。)))|f

プレイヤーを攻撃して、攻撃先を変更されなかった時に突入するステップ。この時、相手のシールドがあればシールドをブレイクすることになり、なければそのまま自分はゲームに勝つ(例外はある)。

**処理の流れ [#mff12ca3]

***シールドがある場合 [#o09e7071]
+ブレイクするシールドを選ぶ。複数ブレイクする場合は、ブレイクできる数だけ選ぶ。
--[[W・ブレイカー]]や[[T・ブレイカー]]などの「○○ブレイカー」を複数持つ[[クリーチャー]]は、ここでどの「ブレイカー」を使うかを選択する。
--[[W・ブレイカー]]や[[T・ブレイカー]]などの「○○[[ブレイカー]]」を複数持つ[[クリーチャー]]は、ここでどの「ブレイカー」を使うかを選択する。
+[[ブレイク置換効果]]が発生する場合、それぞれのシールドに対して、ブレイクを何に置き換えるかを決定する。(この時点では移動しない。総合ルール609.9.章を参照。)
--例えばT・ブレイクで、[[《ハッスル・キャッスル》]]が[[要塞化]]されているシールド2つと、特に[[要塞化]]されていないシールド1つをブレイクしようとする場合なら、1枚目の城が[[シールド回収]]に置き換える対象を決め、2枚目の城も同様に決める。2枚目は1枚目で置き換えに使用済みのシールドを選ぶことはできない。[[シールド・セイバー]]持ちがいたなら、ブレイク1つを[[破壊]]に置き換える選択もできる。
+[[ブレイク置換効果]]でブレイクされないものが決まれば、実際にブレイクされる個数が確定するため、「[[ブレイクの前]]」の誘発回数が確定する。
「ブレイクの前」能力によって別の[[誘発型能力]]が誘発したら、先にそれを解決する。ここで新たな「ブレイカー」能力や[[追加ブレイク]]能力などを得ても、もうブレイクする枚数は変わらない。
+選んだシールドをすべてブレイクする。[[置換効果]]の実施もこのタイミングで同時に行う。
+ブレイクされた側は、ブレイクされたシールドを手札に加える時に[[シールドチェック]]の処理を行う。その中で[[使用宣言]]されたものは、好きな順で[[解決]]していく。
+ブレイクされた側は、ブレイクされたシールドを手札に加える時に[[シールドチェック]]の処理を行う。ブレイクされた全てのシールドが[[待機状態]]になり、使える能力があれば[[使用宣言]]をした後、それらを全て手札に加える。
+シールドチェックの中で[[使用宣言]]されたものを好きな順で[[解決]]していく。
+「ブレイクした時」や[[S・トリガー]]で召喚されたクリーチャーの[[cip]]など、何かしらの[[誘発型能力]]が誘発していれば、それらを解決する。
+[[攻撃終了ステップ]]に移行。

***シールドがない場合 [#b4eb8398]
+[[敗北回避能力]]が使われていない限り、自分はゲームに勝つ。[[敗北回避能力]]で勝利できなかった場合、2に移行。
+何かしら、[[誘発型能力]]がトリガーしていれば、それを解決する。
+[[攻撃終了ステップ]]に移行。


//相手のシールドがある状態でも、プレイヤーへの攻撃はダイレクトアタックと定義されているので、

**参考 [#g305d5d5]
-[[用語集]]
-[[ステップ]]

&tag(ダイレクトアタック,攻撃ステップ,ステップ);