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#author("2024-08-31T12:59:05+09:00","","")
#author("2024-08-31T13:22:03+09:00","","")
*ニンジャ [#top]
[[DM23-SD2]]で登場した能力[[カテゴリ]]。
|聖なる混沌 クノイチマントラ SR 光文明 (5)|
|クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 7000|
|''ニンジャ・チェンジ3''(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト3以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)|
|''ブロッカー''|
|''W・ブレイカー''|
|このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+3000する。|
**ルール [#o62bdefa]
「ニンジャ」[[能力]]には[[ニンジャ・ストライク]]も含まれる。
1回の攻撃またはブロックごとに、各プレイヤーは最大1回[[ニンジャ・チェンジ]]と[[ニンジャ・ストライク]]を行える。
ただし、それをするには[[解決]]の順番は先に[[ニンジャ・チェンジ]]にしなければならない([[公式Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43303/]])。
まずはそのイベント中にまだ「ニンジャ」能力を使っていないため、[[ニンジャ・チェンジ]]ができる。そこから、まだ「[[ニンジャ・ストライク]]」能力は使っていないため[[ニンジャ・ストライク]]ができる。
しかし、先に「[[ニンジャ・ストライク]]」能力を使ってしまうと、[[ニンジャ・チェンジ]]の発動チェック時には「ニンジャ」能力を使ってしまっているので不発になるというわけである。
例えば[[バトルゾーン]]に自分の[[メカ]]も[[シノビ]]も無い状態から相手の[[攻撃]]に対し[[ニンジャ・ストライク]]で[[シノビ]]を出し、その[[シノビ]]をニンジャ・チェンジで[[手札]]に戻すという動きを防ぐための制約と思われる。
もし仮にこれが出来てしまうと、山札の下に送る効果を不発に出来るため、攻撃のたびにニンジャ・チェンジ持ちを[[コスト踏み倒し]]出来る上にニンジャ・ストライクを回収して使い回せてしまう。
この順番の制約により、このような事をやるには1ターン中に2度以上攻撃またはブロックされる必要がある。
[[ニンジャ・ストライク]]を持つ[[シノビ]]を[[手札]]に戻した場合、その[[攻撃]]が行われた時に[[手札]]に無いためその[[カード]]の[[ニンジャ・ストライク]]は宣言できない。
**このカテゴリに含まれる[[キーワード能力]] [#s8ecb368]
-[[ニンジャ・ストライク]]
-[[ニンジャ・チェンジ]]
**参考 [#reference]
-[[用語集]]
-[[カテゴリ]]
-[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]
----
[[公式Q&A]]
>Q.相手のクリーチャーの一度の攻撃に対して、自分は[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「'''ニンジャ・チェンジ'''3」と[[《光牙忍ハヤブサマル》]]の「'''ニンジャ・ストライク'''4」の宣言を同時にできますか?
A.はい、できます。先に「'''ニンジャ・チェンジ'''」から解決すれば、その後で「'''ニンジャ・ストライク'''」も解決できます。&br;ですが、先に「'''ニンジャ・ストライク'''」から解決した場合は、すでに「''ニンジャ''」能力を使っていることになるので、宣言していた[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「'''ニンジャ・チェンジ'''」は使えなくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43303]](2023.6.9)
&tag(用語集,能力,ニンジャ,タグ未設定);