#author("2024-08-14T18:30:45+09:00","","")
#author("2026-11-03T12:05:01+09:00","","")
*除去コントロール [#ne3dd840]

文字通り、相手のクリーチャーを手堅く除去することに特化したコントロール。もしくは、それをコンセプトにしたデッキ。除去コンとも略されることが多い。

積極的に相手のクリーチャーを[[除去]]することによって、[[速攻]]相手に[[息切れ]]を狙ったり、[[クリーチャーコントロール]]相手にバトルゾーンの[[制圧]]されることを防いだりする。

呪文主体のデッキにはあまり刺さりはよくないが、[[デュエル・マスターズ]]ではクリーチャーが全く入らない[[デッキ]]を作ることはまずないため、全く刺さらないことはほぼない。
しかし、[[【青魔導具】]]のように[[1ショットキル]]直前までクリーチャーを出してこない構築など、刺さらない対面も存在する。

ただ、[[除去]]するだけの戦術では、後から出てくる[[スピードアタッカー]]や[[進化クリーチャー]]などの[[召喚酔い]]しないクリーチャーの攻撃には対処できず、[[グッドスタッフ]]性が高い[[フィニッシャー]]に一気に逆転されることもあるため、除去だけでなく、なにか+αの戦術は必ず必要である。

[[ブロッカー]]や[[ニンジャ・ストライク]]などの[[防御札]]を搭載したり、[[ハンデス]]や[[ランデス]]、[[ロック]]などを駆使して妨害など、他の[[コントロール]]でも行われている戦術は必須。

除去は、たいていは呪文に任せることが多いが、[[cip]]などで除去能力を持つクリーチャーや、[[マッハファイター]]や[[アンタップキラー]]なども存在するため、それらを駆使した[[クリーチャーコントロール]]型の構築になることもある。

-普通は、積極的に除去していくことを除去コントロールと呼び、[[S・トリガー]]などの[[防御札]]でカウンターとして[[除去]]を狙うのは除去コントロールとは言わない。

**除去コントロールの変遷 [#l8053bf7]
基本セットの終わりまでぐらいはクリーチャー戦がメインにエキスパンションが作られ、[[【アクアンブラック】]]や[[【リーフ青単】]]の方がメジャーなデッキだった事もあり、除去コントロールデッキはマイナーであった。

[[闘魂編]]に入ると[[《フェアリー・ライフ》]]、[[《エナジー・ライト》]][[《ミスティック・クリエーション》]]など汎用性が高い呪文型デッキが流行する。[[《バースト・ショット》]]や[[《デーモン・ハンド》]]で大型にも小型にも対応でき、環境にいた[[赤単]]や[[黒赤]]にも有利に働いた。[[チャージャー]]が出る以前は白[[抜き4色]]で[[自然]]のブーストから[[フィニッシャー]]・全体除去に繋げるパターンも存在したが、チャージャーの登場以降は自然無しでも適度な[[マナ加速]]が可能となり、構築の幅も広がっていった。
[[闘魂編]]に入ると[[《フェアリー・ライフ》]]、[[《エナジー・ライト》]][[《ミスティック・クリエーション》]]など汎用性が高い呪文型デッキが流行する。[[《バースト・ショット》]]や[[《デーモン・ハンド》]]で大型にも小型にも対応でき、環境にいた[[赤単]]や[[黒赤]]にも有利に働いた。[[フィニッシャー]]を[[呪文]]である[[《ヘル・スラッシュ》]]・[[《ロスト・チャージャー》]]に任せられるようになったのも大きな変化。[[チャージャー]]が出る以前は白[[抜き4色]]で[[自然]]のブーストから[[フィニッシャー]]・全体除去に繋げるパターンも存在したが、チャージャーの登場以降は自然無しでも適度な[[マナ加速]]が可能となり、構築の幅も広がっていった。

[[聖拳編環境]]では[[【ボルバルブルー】]]の台頭によりこのデッキタイプは一時期廃れる事に。[[転生編環境]]では[[《無双竜機ボルバルザーク》]]が殿堂入りとなった事から、除去コントロールのフィニッシャーを務めるようになった[[【除去ボルバル】]]が登場。このほか普通の除去コントロールも環境に復帰した。ただ、2005年度の公式大会では準決勝以下の制限時間が10分間と短かったため、一部の[[プレイング]]の早い[[プレイヤー]]以外は【除去コントロール】を使いこなせなかったと言われる。
[[聖拳編環境]]では[[《アクアン》]]の[[殿堂入り]]と[[【ボルバルブルー】]]の台頭によりこのデッキタイプは一時期トップティアからは退く事に。それでも【ボルバル】系統に抗える希少なデッキタイプではあり、もしも時間無制限なら【ボルバル】にも勝ると考られることもあった。[[転生編環境]]では[[《無双竜機ボルバルザーク》]]が[[殿堂入り]]となった事から、除去コントロールの[[フィニッシャー]]を務めるようになった[[【除去ボルバル】]]が登場。普通の除去コントロールも[[《ヘル・スラッシュ》]]・[[《ロスト・チャージャー》]]が同時に[[殿堂入り]]したものの、[[《フューチャー・スラッシュ》]]で容易にリペア可能であったために環境に復帰した。ただ、2005年度の公式大会では準決勝以下の制限時間が10分間と短かったため、一部の[[プレイング]]の早い[[プレイヤー]]以外は【除去コントロール】を使いこなせなかったと言われる。

[[《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》]]登場後も変わらず活躍を続け、[[ライブラリアウト]]方面のデッキは勿論、[[フィニッシャー]]を[[《インフェルノ・ゲート》]]と《サファイア》のギミックだけ取り込んだタイプまで登場。《サファイア》に勝てる《サファイア》として[[トップメタ]]となった。
その後、《サファイア》と同時に3種の[[ライブラリアウト]]手段が一気に[[プレミアム殿堂入り]]。[[不死鳥編環境]]後期からはまともに殴る[[フィニッシャー]]への変更を余儀なくされたが、それでも基盤は健在であり[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]等を使ってメタゲームに残り続けた。
[[極神編環境]]では[[《クローン・バイス》]]や[[《予言者マリエル》]]が[[殿堂入り]]し、更に凶悪デッキ[[【ラストパトロール】]]や[[【ターボロマネスク】]]に押されたものの、それらが緊急の殿堂を受けた後は[[【除去ガーディアン】]]から変化した[[【白黒緑ガーディアン】]]が環境に残り、[[戦国編環境]]では[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]の登場を受けて[[【ギャラクシーコントロール】]]へと変化して[[トップメタ]]へ返り咲いた。

[[革命編環境]]では[[【黒単ヘルボロフ】]]がトップメタとなり、以降[[【レッドゾーン】]]が[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]を獲得するまで環境において1人勝ち状態の[[トップメタ]]であった。

革命ファイナル終盤の初期型の[[【ドルマゲドンX】]](いわゆる[[【黒赤デッドゾーン】]])は[[除去]]と[[ハンデス]]を延々と放てる凶悪なデッキタイプであり、悪名高き[[【緑単ループ】]]ですらこのデッキを天敵としていた。この完全体の[[【ドルマゲドンX】]]は[[DMR-23]]の発売から2017年2月26日の[[殿堂レギュレーション]]改訂の間までの2ヶ月しか通常環境にはなかった。

[[双極篇]]では[[【デ・スザーク】]]が確立。[[DMEX-02]]で露骨なメタカードとして[[《ポクチンちん》]]が登場したが、[[《ポクチンちん》]]がバトルゾーンに出るタイミングによっては後続で[[墓地肥やし]]して[[《卍 デ・スザーク 卍》]]で除去して形勢逆転できるほど対応力が高かった。

**参考 [#fc850933]
-[[デッキ集 (一覧)]]
-[[デッキ集/除去コントロール]]
-[[除去]]
-[[コントロール]]

&tag(デッキ集,戦術,コントロール,除去コントロールデッキ);