《ハッピーとラッキーの一撃》
ハッピーとラッキーの一撃 C 光/水文明 (2) |
呪文 |
自分のシールドを1つ見る。そのカードを自分の手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。そのシールドを手札に加えなかった場合、カードを1枚引く。 |
DM-26で登場した光/水のシールド交換呪文。
自分のシールドを確認してから、手札に加えるか加えないかを選択できる。加えるならシールド交換、加えないならドローできるため、無駄がない。ただし、山札からシールドに加えるため、山札操作を行わない限り任意のカードをシールドに仕込むことはできない。
とはいえ、たった2コストで元々S・トリガーではなかったシールドにS・トリガーを入れるチャンスを作れるのは便利であることに代わりはない。無理にコンボを狙わずとも「S・トリガーが入ればラッキー」程度の手札補充呪文として使うのも良いだろう。
その他、《二極 シヴァイーヌ》などのS・バックを能動的に発動する、《パクリオ》で埋められた手札を回収するといった活用方法が考えられる。
- シールドが1つもなく見ることができないのなら、手札に加えることもできずシールド追加として使うことはできない。
- また、「(見た)そのシールドを手札に加えなかった場合」という指定であるため、シールドが1つも無くそもそも見ていない場合には1ドローもできない。(類似例:《ヤバスギル・ラップ》)
旧テキスト
ハッピーとラッキーの一撃 C 光/水文明 (2) |
呪文 |
自分のシールドを1枚見る。そのカードを自分の手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きにしてシールドに加える。(ただし、こうして手札に加えられたシールドの「S・トリガー」能力は使えない)そのカードを手札に加えなかった場合、カードを1枚引く。 |
収録セット
参考