【ワイルド・ベジーズ】 (デュエプレ)

《バロン・ゴーヤマ》で1枚から2体を確保し、《味頭領ドン・グリル》G・ゼロで召喚して殴るビートダウン
DMPP-18で成立した。

New Divisionでは、再録がない限りDMPP-24が実装される前まで《味頭領ドン・グリル》《バロン・ゴーヤマ》が使用可能である。

味頭領ドン・グリル SR 自然文明 (5)
進化クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 9000
G・ゼロ:バトルゾーンに自分のワイルド・ベジーズが4体以上
進化-ワイルド・ベジーズ
このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。
W・ブレイカー
バロン・ゴーヤマ VR 自然文明 (5)
クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 5000
バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からカード1枚をマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンからカード1枚を墓地に置き、《バロン・ゴーヤマ》以外の進化ではないワイルド・ベジーズ1枚をバトルゾーンに出す。その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。

主なワイルド・ベジーズ

《味頭領ドン・グリル》メインアタッカー
《バロン・ゴーヤマ》《ドン・グリル》のG・ゼロサポート
《グレイト・カクタス》進化ベジーズは確定サーチ
《クリクリ・イガラーズ》墓地のクリーチャーでマナ加速/クリーチャーのマナ回収
ベジーズではないクリーチャーには《ジャスミン》など炸裂サイクルとシナジーがある
《ビクトリー・アップル》
《ジオ・ナスオ》墓地肥やしして↑をサポート
《ダンディ・ナスオ》New DivisionではDMPP-14実装の時点でディビジョン対象外となっている)
《ワカテ・キャロット》実質マナチャージステップを拡張させる
《剛勇提督ゴスティーヌ》新型マッドネス提督 味方ベジーズにPA+2000も
《剛勇妖精ピーチ・プリンセス》毎ターンちょうど2体目の召喚コストを2軽減
《味頭領ドン・ドリアン》デッキに十分なベジーズが必要だが、召喚酔いしない2打点として扱える
《シャーマン・ブロッコリー》破壊除去されてもディスアドになりにくい
《大菜王ビッグ・ナスディーン》《超次元リュウセイ・ホール》を入れるなど、ビッグマナ要素を混ぜたデッキなら候補
《大集結!ドングリ軍団》種族は合う防御札
《千切秘伝ワイルド・ベジタブル》ベジーズそのものではないが、ベジーズのビートダウンに合うアタック・チャンス

その他のカード

《未来設計図》のような手札調整、《DNA・スパーク》《ドンドン吸い込むナウ》《終末の時計 ザ・クロック》あたりのS・トリガーを入れるのが一般的だが、《バロン・ゴーヤマ》《グレイト・カクタス》の性能に一任して大量に別のカードを入れる構築も面白い。

とある投稿者は闇文明を20枚採用したデッキを提案していた。マナチャージで【ドン・グリル】を匂わせ、ビートダウンだからと相手の手札消費が荒くなったところをハンデスで刈り取る寸法である。
妨害とワンショットを両立するというアイディアは、《味頭領ドン・グリル》のページによればTCG版の歴史でも【黒緑超次元】の名前で使われていたようだ。

TCG版でも闇入り【ワイルド・ベジーズ】に採用されていたことのある《復讐のバイス・カイザーZ》DMPP-21で登場し、タッチ黒の実用性が増した。

プレイング

《味頭領ドン・グリル》を立てて殴る。パワー9000で《永遠のリュウセイ・カイザー》に殴り負けないのが偉い。

コスト2の初動獣を採用するため、相手のデッキタイプを予想して3ターン目から殴っていくのが正しい場合もある。手札消費を考え、適切に《千切秘伝ワイルド・ベジタブル》を切れればなお良い。

その他

「五等分の決闘者 第2弾」コラボセットでは、自然文明のスーパーレアにこのデッキの軸である《味頭領ドン・グリル》が選ばれていた。

参考