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- 上手い人は実力でクロック出せるけど下手くそは引き運に頼らないとクロック出せない、実力の差ってそういうもんでしょ --
- ポケモンで一撃必殺くらったら毎回キレてそう --
- 勘違いされてるようだけど運負けじゃなくて運勝ちが嫌なんだよね。STもそうだけど今引きしたり想定通りのマナカーブで動けたり相手が事故ったり、本来の実力に不相応なやり方で勝ちを拾うと相手に申し訳なく感じる。勝った試合を見返してみるとほとんどがそういう勝ち方なの。 --
- ST --
- STの例で言うなら、強い人は環境を読んで刺さりやすいトリガーを選定し、トリガーを踏ませた後の勝ち方まで想定している。それに比べて自分は何も考えずに色の合うトリガーを推奨枚数入れてるだけ。同じ「トリガー踏んで差しきれず負け」でも差が出ると思いませんか。 --
- それは5cが運任せなデッキなんじゃなくてお前が下手くそなだけだ --
- 要は自分の実力が足りないことが相手に申し訳ないってこと? まあそこは研究と鍛錬に励んでもっと実力上げましょうとしか言えないけど --
- アジサイ2の記事、ササゲールがブラフになり得るって擁護は無理筋じゃないかな。放置してたら打点になるウマキンの方が相手からしたらよほど厄介になる。 --
- いやアジサイ2は放置してたらコスト7~8のディスペクターに化けるんだからブラフとしては成立するだろ。ウマキンよりも次のターンの脅威度が高いのは間違いなくこっち --
- というか擁護って言ってるけど擁護しなきゃいけないほど弱いカードじゃないだろ --
- ササゲールや種族活かすデッキ以外でデッキに入れる理由がゲーム内に無いカードがブラフとして成立するか? ってのはある --
- いやだから、相手にディスペクター軸か?と誤認させることをブラフと呼ぶんだって…… --
- でもブラフ仕掛けるって理由だけでウマキンよりアジサイ優先はしないでしょ? --
- ブラフ効果としては「ウマキンも買えずに安い代替カードで妥協してる奴」と思わせて相手の油断を誘えるのが一番大きいと思うよ。真面目な話。 --
- 結局ここの人達って「批判は許さない」ってイデオロギーだけで物を言ってるんだよね。だからカード評価なんてまともにできる人は出てこないし、たとえ無理筋でもカードを高く評価しさえすれば賞賛される。こんなんじゃ何の参考にもならないエアプwikiで終わっちゃうよ。 --
- いつもの --
- いつものかあ --
- 無理筋でも高く評価すればいいんじゃない?結局デッキタイプの候補カード一覧に書かれないだけだし。 --
- とりあえずカードの使用方法として必要以上に書きすぎだったので本文は以前のものをメインに戻しました。 ブラフ自体は元から下の方にも書かれてましたし。 --
- 上の記述はブラフとは全く別としてアジサイ-2を処理するかどうかの決断を相手に迫ることが出来るという文脈だったんだけど………… --
- このwikiにありがちなのは、自分の意見と違う意見を否定しようとする層が時折暴走すること。wiki --
- 途中で送信しちゃった。wikiの情報はある程度の公平性さえ保ってれば奇抜な考えでもいいかなとは思う。その公平性が難しいところなんだけどさ --
- ↑3 それも下の方に元から書かれてたんだよ… --
- ブラフ話は結局人によるとしか言えない以上あまり記載しなくても良いんじゃないかな。実際環境でブラフを期待して採用されるカードやそういったプレイングをする人がほぼいない訳だし --
- いやいやいや下の方が生えてきたの後だし、除去使う云々のニュアンスが全然違うからな!? --
- ブラフのページに例として書いとく程度でいい気はする --
- まあブラフ云々書いてあってタメになったと思ったことは無いな --
- ↑3 読み直しましたけど確かに結構ニュアンス違いましたね 申し訳ありません --
- すぐギスギスする感じがやなんだよなここ --
- 最近なんかギスギスしだしたよね 明らか煽ろうとしてる人が何人か来てるせいか --
- ジュランデスの上にジャリ<デスマ.star>に置いて相手のノメノン消費させるとか不正でない大人のブラフ知りたい --
- それはブラフってよか心理的ロックの類じゃないですか? 相手を疑心暗鬼にさせて優位をとるのがブラフで、上記の場合は破壊したいけど破壊できないっていう実質的な行動制限ですよね? --
- やるならノータイムでササゲールプレイしてディスペクター持ってますよ感を出したりだからブラフやろ --
- ジュランデス→ジャリ<デスマ>の話をしてるんですが。ちょっと上の<アジサイー2>の論点はそらブラフだと思いますよ。 --
- ジャリはこちら側が自壊手段を抱えていて、次のターンにアンタップさせてから退化すると見せかけることで、アンタップする前に除去を強要するってことなんでしょうかね?不正でないとか大人のとかもニュアンスがよくわからないですけど --
- 新しい攻撃先変更のルールって、攻撃先が「クリーチャー」→「ブロッカー」→「ガードマン」が出来なくて、「クリーチャー」→「ガードマン」→「ブロッカー」は出来るってことでいいんでしょうか? --
- できるはず。 --
- というか「クリーチャー」→「ブロッカー」→「ガードマン」は出来る。「プレイヤー」→「ブロッカー」→「ガードマン」ができない。 --
- その攻撃に対して宣言可能なブロッカー、ガードマン、攻撃曲げを宣言するからその時宣言できなかったのは使えない。 --
- ソウル・P「…シテ…ダシテ…正式回答ダシテ」 --
- 皆さんありがとうございます! あと、ブロック時の能力が実際にバトルするクリーチャーだけが使えるって感じですかね? --
- ↑2 お、お前ソウル・フェニックスか!? スター進化の登場で裁定変更が曖昧なままになったあの太陽王か!? --
- そう言うことですね --
- 最近ここのコメント欄ギスギスしてない?ワクチンの副作用かなにか? --
- 起点に対して適正かを判断するからモスキート→ベアッサー→ベアフガンができないのと同じノリって解釈した --
- 今更だけどデュエプレのセンジン・スタリオン、どう見てもIWAOさんの絵なのにイラスト:sarmatさんってなってるのは誤植なのかしら --
- いつになったら「色彩」の頂 カラーレス・レインボーは出ないんですか? --
- デュエキングMAX収録か魔壊業皇デストピアルートに入るか --
- ↑3 問い合わせしてみたら?takkotoさんの時は確認しますの返信が来て、サイレント修正で対応されたよ。 --
- デストピアって誰だよ?闇の七王が合体したやつか? --
- 検索検索ゥ --
- デュエプレナーフもプレミアムズに入るってこと? --
- 今回のテーマはプレ殿と殿堂だけど、電融じゃなくて接続だからテーマ外だと思う。Rディスペクターのサイクル含めてか運営の遊びのどちらだよ --
- いや真相は電融もそういう --
- 縛りないよ。↑↑↑はちょっとふざけただけ --
- 6マナも払って手札と盾増やすだけって現代デュエマ舐めてんの?レアリティがレアリティだから高望みできないとは言えRでこれは… --
- ターン1的なことをしたかったけどそのまま書けないからターン終了時にした感 ほぼ準バニラのDMRP-17Rディスペクター勢と、粒ぞろいのDMRP-18R勢の中間みたいな能力多いな今弾 --
- 2弾のRディスが粒ぞろい?強い事何も書いてないクラウツインゼとワーグレンツォとバルガアリタ、独自性はあるけどそれだけのガリィングマールのどこが粒揃いだって? --
- まーたお前か そいつらを徹底的に下げる編集しなきゃ無視した方が得やな --
- ↑2はいはいいつものいつもの↑3 性能的にはどっこいどっこいなんだろうけど、ブドウとリンゴとザクロとパッションフルーツを並べて粒ぞろいはちょっと違和感 --
- 粒揃いと言うにはパワー足りてないのは実際そう バルガアリタはワンチャンありそうだけど所詮光ってないカードだなって感じ --
- 煽り抜きにワーグレンツォだけは何が評価されてるのかわからん。ただのでかいコバンザじゃん。 --
- 2弾以降のRディスペクターは決して弱くは無いけどデッキスロット奪えるほどのパワーかと言えばうーんとなってしまうこの感じ --
- 頭悪いyoutuberからの影響か喧嘩腰でしか話を振れないやつが増えたなあと思う --
- ビッグディーネ公はDMEX-17のまだ見ぬナイト新規サポートで化ける予定だから買っといた方がいいよ --
- 平地はYouTuberだからいいけど匿名掲示板でそれの真似してもただの喧嘩腰野郎にしかならない --
- そういうレッテル貼りで否定的な意見を封殺するのはよろしくない。言い方は確かに乱暴だけど2弾のRディスやオプティマスブリザードのカードパワーがイマイチなのは事実だし。 --
- ↑3 差別化するならナイト軸ササゲールとかになるだろうからDMEX-17で何来てもノーマルディーネ公でいいじゃんになる 新規ディスタスに期待 --
- 強い踏み倒しでも来ればサイズを活かせるんだろうけどね…現状だとほんとに重くてでかくて硬いだけのディーネ公 --
- ガリィングマールはアタックチャンス対応呪文打つだけで連続アタックできるのが強みじゃないかな。使ってて楽しいよ --
- ワーグレンツォは確かに難しいよね。早出ししたところで --
- ワーグレンツォ出すなら他の使うし、そうなるとワーグレンツォにしかない強みってなに?ってなるとやれることが無いというか --
- バルガアリタは個人的にだけど、コッコルピアGSとかラカンとかと併せて軽量カードでアドとるようなデッキに向いてるんじゃないかな。流石に環境で勝ちたいなら他の戦略にするべきだけどもさ --
- クラウツインゼも難しいカード。ドラゴンじゃないから8コスって大きさが足引っ張るし、何が出来るかっていうとスパーク+打点。3弾のカードで補強すればワンチャンありそうだけど、それするならドルファディロムとか使うんだろうね --
- 新ギミックは一年終わってみないと妥当な評価しづらいよね。どこまでいっても環境目線とカジュアル目線の両方を持ってる人は増えない印象だしさ --
- 環境とカジュアルの目を両方持つなんて顔の前と後ろに目をつけるより難しい クラウツインゼはバーレスクに組み込もうと思ったけど俺には扱いきれずに匙投げたなぁ --
- 環境目線ならないなって思ったカードでも、カジュアルで使ってみるかみたいな感じってみんな無いのかな。別に環境で勝つ為だけにデュエルしてる人がいないとは言わないけども。 --
- 環境目線じゃない人はそもそもこのwiki見に来る率が低いってことだろうね --
- 好きだから使う人より、強いから使うってタイプの人増えたよね。デュエマに限らず昨今のゲーム業界って --
- youtubeの影響もあるんじゃないの。強いのを紹介する動画のが多いわけだし --
- カジュアル勢はここ結構多いんじゃね? --
- 運営は割と色んな遊び方を提案してるけど、プレイヤーが強いのだけを求めてる感じある --
- カジュアル目線で見れば全てのカードに魅力があるってわけじゃないんだよな カジュアルが非環境くらいの意味しか持たない以上傾向として語るのも難しいけど --
- ↑2 最近増えてきたから衝突が多いんじゃない?環境勢ってどこも血気盛んな感じあるし --
- ↑1 安直なレッテル貼りで片方を下げる対立煽りまがいの行動はNG --
- カジュアル目線で書かれた記述に対して環境目線で文句言う人が多い印象。なんのために環境ではって分けてるのかわからない --
- ↑2 すみません。以後気を付けます --
- 漫画アニメで使われてたとか、ロマンコンボや面白い動きが出来るとか、絵や設定が特別カッコいい とかが無いカードだとカジュアル勢も興味持つ人少ないんじゃないかな --
- 個人的には周りはカジュアルが多い...というより環境勢が死滅していっている感じ コロナ続きでCSできないからこの傾向は進みそうね --
- 大半のこのwiki訪れた人そもそもコメントページ興味ない説 --
- 一言伝言板民、どこから流入してここに根付いたの?というのはある 各ページだけ見てトップページなんか見たことない人の方が多いだろうし --
- ルール改定後とか覗いてます。自分で想定してなかった状況想定している人とか、自分ではできない説明の仕方してる人目当てに覗きます --
- 5ch掲示板のデュエマスレが荒らし被害で壊滅してから書き込みが増えた印象 元々過疎気味だから急激な変化があったってわけではないけど --
- 荒らしはどうしようもねえからな…… --
- ガードストライク。意外と侮れなくて楽しい。明確なメタが無いからかもだけど、あれついてるだけで役割一個持てるの良いね --
- アタックできないようにするだけだから、移動に耐性もってるクリーチャーとか、ロッククリーチャーに幅出せるから、運営的には頑張ったシステムなんじゃないかな --
- 発表当初は焼石に水でしかないと思ったけど、いざ使ってみると救われる場面が何度もあって良い 防御札として意図的に増やしたのではなく、ついでのようにある能力だから助けられた時のラッキー感が強いのも良い --
- ツイを見るとトーナメントプレイヤーしかいないくらいの勢いだけどそうでもないのかなあ --
- Gストはトリガーと違って選ばれない耐性ぐらいしか本質的に防ぎようがないから、どんだけ耐性盛り盛りフィニッシャー作っても安心できないのが絶妙(1敗) --
- 王来篇がGスト無しでスター進化とexライフっていう耐性新能力だけ出されてたら結構ヘイト買ってただろうな --
- gストなかったら王来列伝にガイギンガ再録してたのかな --
- 列伝は通常クリーチャーとして再録することもコンセプトだったなじゃないかなぁと思うから、GSなくてもそのまま再録は無かったと思う --