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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 自分アマテラスキリコを使ったデッキを使っているのですが最近勝てなくなっています。デッキリストを公開するのでなにか違うカードを入れたほうがいいとかそういうふうな指摘があれば教えてもらえませんか?またここでの強さは現環境を意識して作りたいです。以下デッキリスト -- 乖離
- フェアリーリライフ4 フェアリー・ライフ4 フェアリーソング3 呪焉竜エースカラス/繁栄の鏡3 ドンドン火噴くナウ2 テック団の波壊GO 3 ブルーインパルス 3 アマテラスキリコ 4 イザナミテラス 4 流星のガイアッシュカイザー 3 必然の頂きリュウセイ 3 完全不明 1 モアイランド1 ドラゴ大王 1 スサノオドラゴン 1 --
- 前提として、シータカラーなのかアナカラーなのかが中途半端なのでどちらかに寄せた方が良いかと思います。
環境を意識するのであれば各種メタカードが重く、Sトリガーのケアが不十分で少ない、更に速攻デッキに強く出れないことを意識するべきかと思います。
細かい話をすれば、普通のライフは受けが弱いことを意識して地龍神の魔陣で良いかと思います。アマテラスキリコをマナに引っ張れる確率も上がります。
2→4→7をするデッキなので繁栄の鏡が3な理由は無いので4枚積みましょう。
フェアリーソングダークソングでいい気もしますが、色との兼ね合いもあるのでお好みでしょうか。
火噴くナウとテック団はトリガーとしても刺さりが悪く微妙なので、深淵の逆転劇やスカイソードなどの単色の受けでいいかと思います。
また、完全不明は現代ではカードパワー不足、スサノオドラゴンは役割不足な感が否めないので、クライアッシュ覇星やジウォッチ、キラーザキーナリー、ゲンムエンペラー辺りに変更した方が対応力や貯めるターンが発生するので、変えた方が良いかと思います。
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- 自分の資金が潤沢にある場合ブルーインパルスとかもありですか? -- 乖離
- デッキはファイヤーバードを意識して作っているのですがコメントを参考にしながらデッキを作っていくとGSが11、シールドトリガーが7という結果になりました。シールドトリガーはブルーインパルス4 スカイソード2 これでファイヤーバードは止まるのでしょうか? -- 乖離
- 言ってしまえばアマテラスキリコでファイアーバードに5割以上勝つのは不可能です。 2~3割勝てればいい方かと思います。
構築の基盤が似たデッキでアナカラーマルルがありますが、アレがファイアーバードに勝てる要因は逆転劇+ガイアッシュ+5000VTで明確にメタっているから五分の勝負に持っていけますが、逆に言えばそこまでしないと止まりません。それは諦めましょう。
構築が歪まない範囲で対策するとしたらインパルスで止めて、先行であれば247がギリギリ間に合っていると思うので、アマテラスキリコを出してワンショットする形に持っていければなんとかはなりますが、トリガーが有効に働くのは2点目くらいまでになるのであまり分の良い賭けではありません。
それ以上の対策をするとなると、そもそもアマテラスキリコというカードが単体では機能せず、デッキを専用にしないと回らない都合でそんな枠はありません。
また、アナマルル以上に冠ラッキーやハンプティルピアが重く刺さるので、相手の理解度によっては展開する隙すら無く展開されて負けることも多いと思います。
個人的には不利なデッキは割り切って、強みを生かせて勝てるデッキに対しての勝率を上げた方が良いかとも思います。 --
- 間違えました3です --
- わかりました。ありがとうございました。 -- 乖離
- ファイアーバードやマーシャルに対してヨミノ晴明が刺さるんじゃないかなーと思って(青)黒赤コンプレックスを組もうかと思ってたのですが、今だとどんな形が戦えそうですか? --
- ガイアッシュでいいデッキってありますかね? -- ネットの旅人
- 邪王門からモモキングRX出してドギラゴン出して守るデッキを考えたのですがDM歴が浅いので何かこうしたほうがいいと言う事や、このカードいらないなどの指摘があったら教えて欲しいです! --
- リストです! 我ら、モモダチ三人衆!!!4 セルリアン・アックス・ドラゴン/ダブルアックス・チャージャー4 鬼ヶ大王 ジャオウガ4 一王二命三眼槍4 王来英雄 モモキングRX4 ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート4 悪縁 ガクブッチ=リッチーモア4 百鬼の邪王門4 霊翼の宝アルバトロス4 燃える革命 ドギラゴン4 --
- コンセプトもあって良いデッキかと思います!
改善案ですが、1,アルバトロスの役割が薄い 2,緑マナが少なく、モモキングの着地が安定しない 3,メタクリーチャーに弱い が上げられます。
まず1ですが、恐らく邪王門で蘇生してバトルに負けて墓地からモモキングを蘇生する目的で入っているかと思いますが、《忍蛇の聖沌 c0br4》で良いかと思います。邪王門で蘇生しつつ墓地を増やしてモモキングが来る確率を上げつつブロッカーとS・トリガーも持っているので役割が広いです。
2ですが、アルバトロスも抜くとすると緑マナが8枚しかないのでモモキングの着地が安定しません。ですので、あまり相性の良くないセルリアンアックスを《友情地龍 ルピア・ターン》に変えるといいです。ルピアターンであれば、マナに埋めたドギラゴンやモモキングをデッキトップに戻せるので、次のターンの着地も安定します。br; それでも緑マナが薄いかと思うので、灰になるほどヒートを《大地門ライフ・ゲート》や《モモからうまれたモモキング》といった、モモキングを踏み倒せる自然のトリガーに変えるといいと思います。
最後に3についてですが、このデッキは性質上テスタロッサやヴェネラックといったメタクリーチャーが重いです。br; 4枚必要ないガクブッチや一王の枚数を2か3に減らして、空いた枠に《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》や《タイムピョンチキ/オラオラ・ジョーカーズ》、《アンヤク夜叉》といった、対策枠にするのが良いかと思います。
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- 丁寧にありがとうございます!追加で質問したいのですが実はモモキングを邪王門から出すことしか考えてなくてジャオウガ引けなかった時のこのデッキの動きが弱すぎるなと感じました。なのでモモキングから出せる他のカードで良いものがあれば教えてくれると嬉しいです! --
- 攻撃力を高めたいのなら《ボルシャック・モモキングNEX》、防御力を高めたいなら《バラギアラ <ヴェロキボアロ.Star>》、どちらもある程度高めたいなら《ボルシャック・ドギラゴン》辺りを2~3枚程度採用するのがいいかなと思います。
どれもそれぞれの良さがあるので、デッキの色配分と自分がより強化したい部分を意識して採用するといいかなと思います! --
- 色々試してみたいと思います!色々とありがとうございました! --
- 「色災」の頂を使ったネタデッキを作りたいんですけど、天上天下輪廻天頂の為の墓地肥やしカードは、アツトのような引いて捨てるカードか、ナスオのようなマナから墓地のカード、どっちがいいですか? --
- ネタの内容とデッキのアプローチによって異なります。
例えば、【ターボゼニス】のようにマナを伸ばして正規召喚するのであれば《ダーク・ソング》のようなマナブーストと墓地肥やしを両立できるカードが優先されますし、[[《マジック・H・コレクター/♪マジソンを 集めて早し ストリーム》 ]]などで踏み倒しを狙うなら別のカードが優先されます。
正直現代デュエマではアツトやナスオのような軽量墓地肥やしカードは入らないかなと思います。 --
- 踏み倒しを狙います。例えばどんなカードを採用するといいですか? --
- どんなカードで踏み倒す予定でしょうか? --
- 《マジック・H・コレクター/♪マジソンを 集めて早し ストリーム》です --