龍魂遺跡(りゅうこんいせき) グリーネ》

龍魂遺跡 グリーネ R 自然文明 (3)
ドラグハート・フォートレス
このドラグハートをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
《龍魂教会 ホワイティ》《龍魂要塞 ブルニカ》《龍魂宮殿 ブラックロ》《龍魂城閣 レッドゥル》とスーパー龍解後⇒《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》

DMR-16極で登場した自然ドラグハート・フォートレス
cipでマナブーストを行うことができる。

コスト5のドラグナーを用いれば各文明でマナブーストができるようになった点は非常に大きい。
5マナある時点で出せば次のターンは7マナになるので、自然以外の単色デッキだと達成し辛いマナ武装7も楽々達成できる。
DMR-16のコスト7ドラグナーに繋がるのも大きい。特に《極・龍覇 ヘルボロフ》に繋いで《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》を出せば、《グリーネ》を出すために使ったドラグナーの攻撃によって更にリアニメイトが行えるので無駄がない。

このサイクルはフォートレスであるが故、除去手段が少ないのが足を引っ張り使いまわせない点が弱点だが、一度マナブーストしてしまえばランデスでもされない限りマナに困ることはなくなる為1度使ってしまってもあまり気にならないだろう。

デュエル・マスターズ プレイスでは

龍魂遺跡 グリーネ PS 自然文明 (3)
ドラグハート・フォートレス
バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
極真龍魂
《龍魂教会 ホワイティ》《龍魂要塞 ブルニカ》《龍魂宮殿 ブラックロ》《龍魂城閣 レッドゥル》とスーパー龍解後⇒《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》

DMPP-24で実装。《龍覇龍 デッドマン=THE END》を入手することで特典として付いてくる。

極真龍魂が追加され、cip強制になった。

メジャーなデッキでこのフォートレスを採用するのは【ヘルボロフ】のみ。《龍覇 ニンジャリバン》が5→7と動いて《極・龍覇 ヘルボロフ》に繋げる。

フレーバーテキスト

  • DMR-16極DMPP-24
    原始の力は惜しかったゾ。このザ=デッドマンのようにもっと欲望に忠実になれば最強にたどり着いていただろうナ。 ---龍覇 ザ=デッドマン
  • DMX-26
    かつて、ザウルピオが参加した「デュエル・マスターズ」。突然変異的に原始の力に目覚めたザウルピオの超パワーに対抗できる参加者はいなかった。

関連カード

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考


公式Q&A

Q.《龍覇 マリニャン》が持つ「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」の能力で、《龍魂遺跡 グリーネ》の裏面をバトルゾーンに出すことは出来ますか?
A.はい、出来ます。ドラグハート・セル側は、全文明を持つコスト0のドラグハートとして扱います。バトルゾーンに出た後、ドラグハート・セルは単体でバトルゾーンに存在できないため、即座にバトルゾーンを離れます。
引用元