《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン・ネクサス》

ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン・ネクサス SR 光/水/闇/火文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 9500
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。それがすべて異なる名前なら、その中からコスト7以下のカードを1枚、コストを支払わずに実行してもよい。こうして実行しなければ、その中からカードを1枚、自分の手札に戻してもよい。
このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。

DM26-BD1で登場したアーマード・ドラゴン。

ボルメテウス元来の焼却能力に加え、墓地肥やしと変則的なリアニメイトあるいは墓地回収を内包したcipを持つ。

コスト踏み倒しを狙うには、できるだけコスト7以下で墳墓避けを高めたデッキで使いたい。
事前に《クリスタル・メモリー》などでサーチを行い、山札内に被りのカードが無い事が分かれば万全。
その調整を極端にしてハイランダーにまですると100%成功する。

ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの名前集合にあたるため、《希望と勝利の伝説》から踏み倒すことも可能。
ただ、火特有のスピードアタッカーを持たないため、攻撃するまでのタイムラグがあるのが厳しい所である。

《希望と勝利の伝説》から脱却した《ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》、基盤として最適化した《ネオ・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》と来てのこちらが初代《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》とほぼ同じ扱いであり、【ボルメテウスコントロール】においては原点回帰のような使い方が求められる。
あるいは、光文明が追加されたことで《ドラゴンズ・サイン》に対応した点を活かすべきだろうか。各ボルメテウスと発射装置を共有することはできないが、強力なcipで足止めができるためS・トリガーとして使った場合の対応力もなかなかに高い。

《ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》と同じ4文明を持つので、あちらと同様にマナ基盤として使うこともできる。

  • このクリーチャー自身は2枚までなら採用しても失敗のリスクが無い。例外としてcipの発動前にデッキバウンスされた場合、盤面に出て戻された《ネクサス》と元から山札にあった《ネクサス》でダブりが発生する可能性がある。

ルール

墓地肥やしで同じ名前のカードが含まれていた場合の処理は不明。

  • 「こうして実行しなければ」が「そうしなければ」や「前の文が条件を指定していたその後」と類似だとするなら、それがすべて異なる名前でコスト7以下のカードを1枚実行扱いで踏み倒しする権利があった場合のみ、そうせず墓地回収の処理を選択する権利が得られることになる。
  • 「こうして実行しなければ」が「残り」や「《野望の決闘》の処理」と類似だとするなら、単にカードを実行したか否かだけを観測して墓地回収をする権利を得られることになる。
    • 参考:《五輪の求道者 清永》で失敗時にも3ブーストに移行する。直前に条件が入っているからといって、必ずしもその条件を達成しなければすべてが不発になるという裁定ではない。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM26-BD1(?/?)
    ボルメテウスはすべての中心にいる。
  • DM26-BD1(㊙1/㊙1)
    気高き怒りに触れる者、百万回死んでもおかしくない。
  • DM26-BD1(?/?)
    伝説は、いつまでも語り継がれるから伝説なのだ。

収録セット

  • illus.Shishizaru
    • DM26-BD1 「ドリーム英雄譚デッキ ボルメテウスの書」(?/?)
  • illusKIRITADA
    • DM26-BD1 「ドリーム英雄譚デッキ ボルメテウスの書」(㊙1/㊙1)

参考