ラビリンス・マジック

DMPP-33で登場したキーワード能力

静謐の啓き 真悠 SR 光文明 (2)
クリーチャー:メタリカ 15000
このクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。
このクリーチャーはアンタップしない。
ラビリンス・マジック:自分のターン終了時、自分の最大マナが3以上で、自分のシールドが相手より多ければ、次の能力を順にひとつ使う。
I:次の自分のターン開始時まで、相手が、自身の最大マナよりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。
II:自分のタップしているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く)
III:このクリーチャーは《紫天銀 マバユキ》になる。
紫天銀 マバユキ SR 光文明 (30)
クリーチャー:メタリカ 30000
ワールド・ブレイカー
バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにとどまる。
相手が召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。
(元のカード:《静謐の啓き 真悠》)

自分のターン終了時に、条件を満たしていれば、I, II, IIIと記されている能力の内、まだ使っていない最小の番号の能力1つを使う。
一時的に条件が未達となった場合は能力は使えないが、「所定の番号まで能力を使っている」という情報は維持されており、再び条件を達成すれば、後続の能力を使うことができる。

ルール

  • カウントがどこまで進んでいるかの情報は、バトルゾーンから離れるとリセットされる。バウンスされた《真悠》を出しなおした場合、Iからカウントしなおす。(公式FAQ
  • 公式FAQには記載されていないが、進化元に《真悠》を使ったクリーチャーが《S級宇宙 アダムスキー》メテオバーンにより《真悠》に退化した場合も、進化直前のラビリンス・マジックのカウントを維持している。

その他

  • 能力にI, II, IIIなどとローマ数字が振られ、各自分のターンに能力を上から1つずつ使うのはMagic:The Gathering英雄譚が想起される。MTGでは、I, II, IIIの各能力を「章能力」と呼ぶが、デュエプレ研究所でもクボ研究員がIのことを第一章と呼んでいた。

参考