《ハトメラル》
ハトメラル UC 水文明 (3) |
クリーチャー:サイバーロード/フュージョナー 2000 |
ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) |
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える) |
このクリーチャーから進化する水のクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 |
DM25-EX1で登場した水のサイバーロード/フュージョナー。
ジャストダイバー。超魂Xで自身から進化する水のクリーチャーを2コスト軽減する。
このクリーチャーを出した時点で1マナ以上残っているなら、コスト3以下の水の進化クリーチャーを即座に出しつつジャストダイバーも与えられる。
対象のクリーチャーを1ターン除去から守るだけでなく、そのクリーチャーをさらに進化させる時にもコスト軽減で展開支援できる。
【白青緑ゴルギーオージャー】のような進化クリーチャーの重ね着を主戦術とするデッキと相性が良い。
もしそのデッキに採用する場合は《ソウルサンライト コハク》が競合相手となる。あちらは軽減対象の範囲が「NEOクリーチャーすべて」とより広く、耐性も「離れない」とこちらより強固。しかし、軽減量は2とこちらの方が多い。《~紺碧の奇術師~》などコスト3以上の水進化クリーチャーを複数採用するなら、一考の余地がある。
またそもそも《コハク》を敷けないと動きにくいデッキでもあるため、5枚目以降として採用するのも良いだろう。
関連カード
収録セット
参考