【ゴルギーオージャー】

概要

《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》マナ回復手札補充NEOクリーチャーを重ね続け、《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》エクストラウィンへつなぐソリティアデッキ。

《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》のマナブーストで濁りを減らす意味で、《ゴルギーオージャー》そのものと、重要な潤滑油である《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》以外の多色カードは極限まで削られる傾向がある。

轟䡛合体 ゴルギーオージャー SR 光/水/自然文明 (9)
G-NEOクリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン 14500
このクリーチャーの召喚コストを、進化元に含まれるカード1枚につき2少なくする。ただし、そのコストは2以下にはならない。
G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ブロッカー
マッハファイター
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数まで、自分の山札の上からマナゾーンに置く。その後、カードを3枚まで自分のマナゾーンから手札に戻す。
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードが10枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。
観覧!ホールインランド・ヘラクレス R 光/水/自然文明 (4)
NEOクリーチャー:ジャイアント・インセクト 6000
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。

主要カード

カード名役割
《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》コンセプトにしてフィニッシャー。大量のリソース確保とエクストラウィン
《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》NEOクリーチャー。大量マナ回復で爆発的な連続展開に繋ぐキーカード

候補カード(NEOクリーチャー・進化クリーチャー)

カード名役割
《華謡の精霊カンツォーネ》NEOクリーチャーシールド送りで露払いし超魂レイドpigで進化元枚数を保証する
《一音の妖精》NEOクリーチャー。呪文と展開に強烈なロックをかける純粋なパワーカードメタクリーチャー
《~凍てついた時間~》G-NEOクリーチャーコスト踏み倒しメタ
《MATATA-美吾罪261》G-NEOクリーチャー攻撃の終わりに進化元をマナから補充。マッハファイター
《奇天烈 ガチダイブ》侵略cipで進化元を補充
《~淡き舵取りの唄~》NEOクリーチャー進化時と進化元にした時に1ドロー
《~西方より来る激流の竜騎公~》ほぼ《~淡き舵取りの唄~》+山札操作
《~時空の工兵~》NEOクリーチャーターンの終わりに進化元を補充。破壊されても進化元を回収できる
《ハイクリッド-A4》NEOクリーチャーNEOクリーチャー指定の疑似キャントリップ、失敗でも山札操作できる
《~紺碧の奇術師~》NEOクリーチャーcipドローシールド交換S・トリガー
《百景妖精アセビ=アンドロメダ=クシナダ》NEOクリーチャータイタントリガースノーフェアリーを展開。スノーフェアリー軸に
《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》《アセビ》から出て超無限進化・Ωで進化元を一気に量増し。スノーフェアリー軸に

候補カード(非進化クリーチャー)

《王座の精霊 ファディオアル》超魂Xターン1の疑似エスケープ
《アルジェン・ゴルギーニ》2体同時に除去できるS・トリガー獣超魂Xでリソース稼ぎにも
《ソウルサンライト コハク》1ターンだけ離れない進化元。超魂XNEOクリーチャーのコスト軽減
《ソウルスカーレット アカネ》マナ送りするS・トリガー。さらに超魂Xマナ召喚
進化するたびに召喚権が回復するので連続進化可能
《昇カオスマントラ》超魂Xアタックトリガーの追加展開
《六番龍 シックスフォール Par滝》cipで除去と進化元補充を同時に行う。超魂X選ばれず攻撃されない
《光開の精霊サイフォゲート》《ゴルギーオージャー》などを即射出するS・トリガー獣
《場和了GO-YAMA-58》手札以外メタ。超魂Xで大幅パンプアップ
《同期の妖精/ド浮きの動悸》メガ・ラスト・バースト持ちのデコイキャントリップ付きバウンスS・トリガー
《スコール=シャコル》超魂Xターンの終わりに2ドローG・ストライクブロッカーも持つ
《金天使 エン・ゴルギーニ》タイタントリガーで自軍1体に離れない付与
《飛翔龍 5000VT》大量展開メタ
《完璧妖精サエポヨX》スノーフェアリー対象のコスト軽減ハイパーモードマナ召喚。スノーフェアリー軸に
《ROYAL-減亜5》手札からのマナ加速&キャントリップ

候補カード(それ以外)

このデッキの回し方

序盤はメタクリーチャーやコスト軽減クリーチャーなどを置いておき、中盤にかけて進化クリーチャーを出していく。
豊富なメタS・トリガーで時間を稼ぎながらクリーチャーを育て、《ソウルサンライト コハク》《華謡の精霊カンツォーネ》で耐性をかけておく。
《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》の大量マナ回復を中継することで1ターン中に何度も進化し枚数を稼ぐ。進化元が9枚以上になったところで《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》を乗せ、そのまま攻撃してエクストラウィン

フィニッシャーである《ゴルギーオージャー》は、それ自体が大量のマナ手札リソースを確保できる手段となりうるため、自身を中継地点とすることもできる。

長所

《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》自身と《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》によるマナ回復手札補充を筆頭にリソース補充を重要視して組まれており、1ターン中に連鎖的にNEOクリーチャーを重ねて除去を受け付けずにエクストラウィンまで辿り着ける。

多数のメタを採用しているだけでなくブロッカーシールド追加交換マッハファイターなどの除去も豊富であり、防御力は高い。

最終的なフィニッシュ手段がエクストラウィンであるため、敵のS・トリガーのリスクが少ない。

短所

ある程度重なってからはマナ回復によるソリティアで相手にターンを渡さず勝つことが出来るものの、初動となる2〜3枚目程度は地道に枚数を重ねる必要があるためそこを除去で挫かれると始動に手間取る。

カードを矢継ぎ早に重ねていく事に失敗すると無防備なクリーチャー一体が残るだけになり、除去を当てられて積み上げ直しになってしまう。
《ソウルサンライト コハク》離れない引き継ぎしたり一番上を除去耐性持ちにしたり、積み上げを一旦やめてメタを横に並べて誤魔化すなど対抗手段はあるものの、積み上げ始めてから相手にターンを渡してしまうのは基本的に望ましくない。

まともな勝利手段が《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》しかない都合上、ハンデスで処理されると勝ち筋を大きく損なう。
墓地回収が容易なカラーパイでもない上、10枚達成には《ゴルギーオージャー》を複数使うことが大半であるため、行動の鈍化という点にとどまらず単純に残り枚数が減らされるだけで厳しい。

参考