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| 爆獣ボルカグレンオー C 火文明 (2) |
| クリーチャー:フレイム・モンスター/ナイト 1000 |
| バトルゾーンに出た時、自分の手札からナイトまたは呪文を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 |
| 自分の進化ナイト・クリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし0以下にならない。 |
| 魔弾ボルカ・ヒート C 火文明 (4) |
| 呪文:ナイト |
| S・トリガー |
| KM-自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。 |
| ナイト・マジック |
DMPX-04で登場したフレイム・モンスター/ナイトとナイト呪文のツインパクト。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
クリーチャー側は《爆獣ボルカグレンオー》だが、初出時は「コスト3、パワー2000」だったところ、「コスト2、パワー1000」に軽量化している。
初動クリーチャーは3ターン目より2ターン目に出せたほうがメリットが大きいため、時代の変化に合わせた上方修正と見られる[1]。
相手の攻撃に乗じたS・トリガー時はともかく、ナイト・マジック未達だとすれば、能動的に4マナで唱えると《バッドドッグ・プレス》にも劣り全く割に合わないレベル。
一方、《魔光ドラム・トレボール》のサポートを経由して3ターン目に唱えた場合、TCG版に存在する《氷柱と炎弧の決断》に匹敵する山札掘削ができる。
他にも《天雷の導士アヴァラルド公》などを経由して3→4であってもまずまず、あるいはそれ以上の墓地肥やしとして機能する。(やや古いカードだが、多色コスト5の《魔弾ロマノフ・タイフーン》を比較対象とするなら、4マナ詠唱でも十分お釣りが来る。)