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- バルホルス強化されたけど流星弾ドライバーアローで焼かれるラインだし安心できないな…… --
- 変更前は6000以下オンリーだと全滅だったのが、変更後は1体犠牲で耐えられるので完全強化でもない --
- あ、しかも強制攻撃が消えたからピーカプのタップスキルも封じられない --
- 削除されたページにあるキングマスターなんですけど個人的にはフレーバーテキストに頻繁に出て来るのであると編集時に少し楽になります。 --
- ↑2 書いてから検証したけど、デュエプレでは《一撃勇者ホノオ》で可能であれば攻撃する状態になった《ピーカプのドライバー》でもタップスキル使えたわ --
- プーンギ殿堂とか言われてた頃が懐かしいな ミッツァイルくんは轟轟轟くんを助けるため一身にへイトを背負った英雄 --
- 俺のデュエプレにだけコンプライーグル実装してほしい --
- 大型ブロッカーは初期環境で苦労して出した返しにデモハンデススモにワンパンされたトラウマが消えないんだが、今後はそういうことはなくなるんだろうか ↑そんなこと言うなら俺は俺のデュエプレにだけ無限拳と牙実装してほしい --
- 無限掌欲しいのわかる… --
- 耐性、即時性無いファッティは出した次のターンデモハン喰らうのはお約束だから --
- いっその事アクアンいれずにスピードとマッドネスに寄せたトリーヴァ天門が来そう 枠あるのか知らんが --
- 天門がそのままのスペックで来るとは思えんし、調整具合次第かなぁ。ST付いてるのはほぼ確定だけど --
- 別にそのまま出てもサイフォス、ラベイル、ウルセリオス、ザーディア(光/火)、バルホルス(光/闇)、エリクシア(光/自然)入れる構築難な札束デッキだからバランス崩壊しない気がするけども --
- エールフリートで無理なくサーチできるし構築難ってことはないぞ、今のドラゴンくらいはデッキパワー出せる気がする。カチュアもだけど今は良くても将来おかしなことになるカードの1枚じゃないかなぁ。 --
- アカシックサードのデッキだけハーフデッキで構築完了にさせてくんねーかな --
- 本当にDMPP-04は3、4日後に来るのか? --
- 多色のグッドスタッフを使う事どころか「ボルコン」の名さえボルバルに奪われたボルメテの明日はどっちた --
- サファイアに転生や! --
- ↑プログレな --
- GRサバイバーはもっと見てみたかったなあ 折角サバイバーの新路線が開拓されたと思ったのに --
- 逆に強化されて天門実装される可能性ないんか?文明指定排除とか2体じゃなく3体出せるようになるとか --
- 流石に強化はアカンでしょ。今良くてもカードプールが増えた時ヤバい --
- 普通に使えば2体、トリガーなら1体になるとかありえないかな? --
- 一体はありそう --
- コスト5、トリガー、1体とか でもエーフリが5コスだから特に変化はなさそうなんだよな… --
- 速攻とかいう駆け引きもロクにせずひたすら殴るだけのデッキ使ってて楽しいのかなあ❓ --
- ↑がコメアウトされる理由が分からん。「脳 死」って表現がいけなかったなら謝るが --
- 確かに公式はじっくり時間を貯めてファッティで殴る楽しみというのを理解していないわ 理解していたらGRクリーチャーを小型でデザインしたりしない --
- ピーカプのドライバーって最強なのに何でデュエプレであんま見ないん? --
- 公式少なくとも超天篇まではファッティ=7コスとか思ってそうだな でなきゃモルネクだけあんなアホみたいに強化しないし --
- ・緻密に計算、分析されたコントロールやループで勝利をもぎ取る→好き 大型を投げつけて蹂躙する→大好き 何もさせずに速攻でボコる→何が楽しいの?レッドゾーンと墓地は一応大型(?)フィニッシャーで戦ってるから分かるけど --
- ↑理解はできるけど個人の感想でしかないんだよなぁ…それが楽しいって言う人もいるし --
- モルネクとかレッゾの殴るデッキと天門とか5cの守るデッキの対立構造が好きだったのに殴る要素だけ強化しまくってコントロールの強化をまともにしないどころか殿堂で弱体化させまくるスタンス好きじゃないし嫌い --
- 十王篇は王道のバトルを積極的に支援してるし期待 --
- やっぱガラムタは実装しちゃ駄目 ボルバルもガルも鬼強化してどうするよ --
- 天門ナーフ無しのVR、シクはドルゲーザとバルホルス 登場の演出が今弾はかなり凝ってる --
- 天門ナーフしないならこいつ実装してくれ --
- ジャイアント、ドラゴン、天門、リドロマッドネスあたりが強そう --
- やっぱ氷結ハンマーの時代になるだろうな ドルゲーザに入ってそう --
- もうちょい頭数ほしいところだけど、これくらいの時代でまだデュエプレに入国してないマッドネスいたっけ --
- PP-03で出切っているかな。不死鳥編の提督までお預けだった気がする --
- ↑ないかー 面白くはあるんだけどリドロさん色と能力が噛み合ってなくて使うの難しそう。5cコンで墓地肥やしとか? --
- 現状デラセルナだけでも十分な感じはする。リドロ立ってたら迂闊に攻撃できんわけで、その裏からビートしてるだけで強そうだもん。今のシータや水入りドラゴンにリドロ突っ込むだけでも仕事しそう --
- PP04はブリッツみたいなあまり躊躇せずに砕けるSRが無いのが辛い --
- 汎用SRは少ないから4弾魅力無いわって人も結構いるよ。謎に推されない限りWSとか将来性無いし --
- 後1時間半で環境が変わる --
- DMPP-04のリスト更新きました。編集協力お願いします。 --
- 自分は主にSRをやろうと思うので低レアの編集やっていただける方募集 --
- フレーバーテキストのみに存在したカードの欄でデュエキング版《ヘブンズ・ゲート》に書かれていた《天命讃華 ネバーエンド》はカウントするべきでしょうか?カウント外となっているキャラクターではありませんし --
- もう寿命が1時間を切ったヨミジよ いい事を教えてやろう『体が動かぬとも出来る事はある。お奨めは最後の懺悔だ。 』 --
- 何故ネイチャーを見逃した? --
- 9月までの執行猶予でしょ(適当 --
- P殿:ヨミジ&マリゴルド 殿堂:デイヤー、バイクZ、ドルマ、ギャスカ 解除:ロージア、ルーレット、魂と記憶の盾 --
- ネイチャーもそうだしカリヤドネループ当たりやマグナとかダンダルダも、逆にレッゾZは殿堂必要だったかね --
- ロージア解除は無いと思ってた 今回はGR規制で様子見して9月にナウオアネイチャーに執行かな? --
- マグナヤドネは様子見案件 --
- 確認したらすぐ撤退しちゃったので分からないのですが殿堂いつ施行ですか? --
- 自己解決。7月1日ですね --
- レッゾZを殿堂にした運営を許しません。明日タカラトミーに乗り込んで3ターンキルを遂行します。 -- 赤城山バサラより
- GRをなんで産んでしまったんだ --
- もーヤダヤダヤダ こっそりロージア組もうと思ってたのにパーツ高騰しちゃうよーーーーー --
- ↑14 文脈からして誤植って入れなくてもわかるから入れなくていいと思う ↑3 寒い突っ込みかもしれんけど、バサラはそんな話し方せん --
- ↑バサラの下りは後付け。下手に犯 罪予告扱いされたくなかったので言い訳目的でつけた --
- 殿堂発表に沸き立ってる所非常に申し訳にくいがデュエプレの新カード編集を手伝ってもらえれば助かる --
- レッゾZ殿堂でバイクデッキ涙目 --
- CS無いって意味じゃ今回の規制の影響はそんなに無いんだけどね… --
- Zは盾焼却がギャラクシールドを使ううえでの障害になったと思ってる。新要素の為の必要な犠牲だって、ヴォルグサンダーが言ってた。 --
- 3弾のボルバルが完璧すぎて4弾のカードを入れる枠が見当たらない --
- 多色cipサイクルの残り投入してこないかな~と思ったけど来なかった。まあデュエプレの展開速度なら数カ月後に来そうだけど --
- やっぱり特殊レギュ杯で1ヶ月時間稼ぎした方がよかったのでは?今回からはやりそうだが --
- デュエプレ式デッキメーカーはすぐ固まってデータ消えるのどうにかしてほしい --
- リモートデュエマの記事はいわゆる公式のフォーマットの部分しか記事にしてはいけないのでしょうか? --
- 寧ろ非公式だと何があるか情報が足りないくらい --
- CV一覧 (デュエプレ)のCVの並び替えが効かないのはなんでじゃ --
- CVなしの「-」で済ませてる欄を削ればうまいこといかないかな --
- いけたわ --
- ドルゲーザとかいう第二のブリザードヤバすぎない?ナーフされても文句言えんぞ --
- 特定の配信者の情報が各ページに加筆されていたので除去しておきました。ここはそういう情報を集める場ではないので。 --
- アカシックサードの入れ替え効果で出たとき効果発動するってな…こいつは未来枠だわ --
- まずカルエスってPP01当時はメジャーじゃなかったよな 注目されるようになったのは【イニシエート】成立後 --
- ヨミジの 前例のない~ の部分危惧する必要ないと思う。GRは失敗でしたって声明出したから規制するのわかってたし、声明を出したことも信用する要因になってる。正直ユーザーを馬鹿にしている底辺をほとんどのカードゲーマーは知ってるからこの程度じゃデュエマの信用は落ちん --
- プレの西南は5コストでもバチ当たらなかったやろ --
- 美孔麗王国の戦略は暴発とS・バック派生のキーワード能力でのコントロールで決まり? --
- ↑【<ビックリ・トリガー>[水/火(X)](このカードがシールドゾーンから手札に加えられた時、[水/火(X)]払ってもよい。そうしたらこのカードを使う。)】とかかな? --
- プレで速攻以外に土下座に勝てるデッキあるん? --
- いうてハンデスきついやろ --
- 一度ドルゲーザで勢いに乗るとハンデスはもう勝てないと思うんだが --
- 西南いると強制とはいえセイバーでデモハンが効かんの辛いねんな… --
- デススモ、デスモとかの軽量除去で西南潰せばまぁ止まるけど除去し損ねると勝てないよなぁ --
- ボルギースで破壊すると連鎖して破壊できるという裏技的メタはある --
- アタックトリガーのタイミングがアップデートで変わってる。前:タップしつつトリガー発動 今:タップせずトリガー、解決後タップして攻撃開始。わざわざ変えたんだから多分今のが正式な順番なんだろうね --
- ↑↑↑↑↑↑↑↑↑決まり?ってどっかに情報あったんか? --
- あくまでも予想じゃない? --