《ケツカッちん》

ケツカッちん UC 火文明 (6)
クリーチャー:ジョーカーズ 8000
J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。こうして出したら、このターンの終わりに、それを自分の山札の下に置く。そうしたら、カードを1枚引く)
スーパーガードマン(自分の他のクリーチャーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーをタップしてバトルさせてもよい)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが出た時、このクリーチャーはシールドを1つブレイクする。

DM26-RP3で登場したジョーカーズ

J・O・Eで2コスト軽減して召喚できる、スーパーガードマンW・ブレイカー
cipでいずれかのシールドを強制でブレイクする。

《ヤッタレマン》などの軽減を重ねれば、名目コストから大きく差し引いて3ターン目には3コストでの着地が狙える。
《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》設置された返しのターンに、即座にこれを飛ばしメタを無力化しながらリソース回転を行える。絡みのジョーカーズ《メラベンチャー・ザ・ジョニー》などコスト踏み倒しが基本となるテーマであるため、干渉しにくい《ハッスル・キャッスル》を早期にブレイクできるのは非常に有用。

ジョーカーズシナジーでないテーマでは、【赤黒邪王門】に採用してみるのも面白い。
《カンゴク入道》《「飢餓」の鬼 バクロ大法師》からこちらに繋げば、難敵である《ハッスル・キャッスル》に対処しながら《百鬼の邪王門》唱えられ、なおかつそちらの踏み倒し圏内にギリギリ収まっている。着地後は《邪王門》のバトルをこちらで肩代わりできるというシナジーもある。
純然たるアグロデッキであるが故にシールド追加仕込みに弱い点も、タイミングをずらしたこのクリーチャーのブレイクである程度ケアできる点で相性が良い。
ただし、J・O・Eでターン終了時山札の下に行くため、直後に《一王二命三眼槍》を出すと不発に終わる点は注意。

  • ケツカッチン」そのものは、「次の予定が迫っており、時間的猶予が少ないことを表す」などの意味を持つ。「ちん」がひらがななのは《ポクチンちん》のキャラクターが元ネタだからだろう。
    • 下品な話だが、「チンちん」の「逆」だから「ケツ」の可能性もある。元々そういうオマージュをしていたカードなので疑われるのもいたし方ないか。

関連カード

収録セット

参考