シールド交換

シールドゾーンにあるカードを他のカードを入れ替えること。
通常、この方法でシールドゾーンから手札に加えたカードS・トリガーは使えないが、《マーシャル・クイーン》等の例外もある。

エメラル C 水文明 (2)
クリーチャー:サイバーロード 1000
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札からカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加えてよい。そうしたなら、自分のシールドを1枚裏向きのまま選び、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
※殿堂入り
ハッピーとラッキーの一撃 C 光/水文明 (2)
呪文
自分のシールドを1枚見る。そのカードを自分の手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きにしてシールドに加える。(ただし、こうして手札に加えられたシールドの「S・トリガー」能力は使えない)そのカードを手札に加えなかった場合、カードを1枚引く。

単純にシールド交換を行うだけでは大したアドバンテージを得られるわけではない。よって、多くの場合S・トリガーとのコンボを狙っていくことになる。
主に手札からシールドS・トリガーを仕込むために用いられる。

主なシールド交換

参考