《ピラミットーテム》

ピラミットーテム VR 光文明 (6)
クリーチャー:メタリカ/スペシャルズ 5000
サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次の能力を使ってもよい)
SS−相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
光臨:自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、自分の山札を見る。その中からコスト8以下のメタリカを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

DMEX-03で登場したメタリカスペシャルズ

相手1体をフリーズするサイレントスキルと、コスト8以下のメタリカを対象とした光臨を併せ持つ。

2つの能力は噛み合っており、一度タップされればサイレントスキルの条件によってタップ状態を維持することで光臨の条件も満たし、結果的に両方の効果を毎ターン得られる。
コスト踏み倒しの方が明らかに強力に見えるが、フリーズの方もこのクリーチャー殴り返しされるのを阻止したり、逆にこちらが呼び出したメタリカタップ&デストロイしたりと十分噛み合わせが良い。

光臨で呼び出すメタリカとしては互いに能力で呼び出せる《オヴ・シディア》殴り返しを防げる《大迷宮亀 ワンダー・タートル》《オヴ・シディアDG》除去ができる《煌龍 サッヴァーク》《A.Q.C》などが挙げられる。
特に《オヴ・シディア》はこのクリーチャータップ状態で場に出せるため相性がよい。

最大の問題はいかにしてこのクリーチャータップするかである。自力ではタップする効果を持たないため、攻撃せずに光臨を使える長所を最大限生かしたいなら、攻撃させずに他のカードで能動的にタップさせてやりたいところ。

他にクリーチャーが1体あれば、このクリーチャーを出した直後にノーコストで使える《シンクロ・シールド》はかなりおすすめ。
このクリーチャーメタリカであるため、《緑知銀 フェイウォン》《青守銀 ルヴォワ》と組み合わせるのも手。

一度タップしてしまえば、仮にあとで除去されるとしてもメタリカリクルートするだけで元は取れていると言える。登場させたあとはなるべく早いタップを心がけたい。

収録セット

参考