《ボマーザウルス》

ボマーザウルス R 火文明 (5)
クリーチャー:ロック・ビースト 5000
このクリーチャーが破壊された時、各プレイヤーはカードを2枚、自身のマナゾーンから選び、それぞれの墓地に置く。

DM-02で登場したロック・ビースト破壊されると双方のプレイヤーランデスを行う。

自分も巻き込まれるスーサイド型の能力とはいえ能力自体は強力。マナゾーンカードを2枚破壊するため、他のランデスカードと組み合わせれば一気に相手のマナが消し飛ぶ。

問題は破壊能力トリガーなことで、能動的に使いづらく、即効性にも欠ける。
自分のカード効果破壊してもいいが、毎ターンランデスを連打していくようなタイプのデッキでは余裕がない。

環境初期では純粋に「5マナでパワー5000のクリーチャー」自体がそれなりに強力ではあったが、
軽めの高パワークリーチャーは当時の環境の時点で5マナ9000でW・ブレイカー持ちの《爆勇士ユーカーン》が既に存在していた。
デメリットありとは言え5マナ9000の突進力は当時の環境ではバトルによる勝利が難しく確定除去に頼るしかない場面も多かったため、火でコストが軽めの高パワー獣がほしければあちらの方が使いやすい状態だった。
これはほぼ同じカードプールであるデュエマクラシック環境においても同様であり、あちらのルールでは《スパイラル・ゲート》が殿堂扱いなため更に除去が難しい。

こちらをクラシックなど当時の環境で上手く活かすなら、《凶食虫スティンガーワーム》によるスーサイドの利用が考えられる。
単純に《ボマーザウルス》を引き継ぐ形でマナが少ないうちは除去困難なパワー5000のクリーチャーがこちらに残るため、敵盤面が少ない状況なら一気に押し切ってしまえる。
狙うのは難しいが《ボルザード・ドラゴン》によるマナロックも並行できていれば完璧である。

長期戦を狙うコントロール系のランデスデッキで、状況に応じてマナ山札から呼び寄せたり使い回したりしてもいいかもしれない。

旧テキスト

ボマーザウルス R 火文明 (5)
クリーチャー:ロック・ビースト 5000
このクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれるとき、各プレイヤーは自分自身のマナゾーンからカードを2枚ずつ選び、それぞれの墓地に置く。
  • テキストには「墓地に置かれとき」と書いてあり、旧裁定では実際の能力の誘発タイミングはpig、つまり「破壊された時」と全く同じであった。
    • 2017年11月18日の事務局暫定回答としては「バトルゾーンから自分の墓地に置かれとき」とあるカードはまだバトルゾーンにあるタイミングで能力がトリガーするため、バトルゾーンから能力トリガーする裁定となっている。そのため、クリーチャー以外として、つまり、進化元や封印として墓地に置かれる際は、能力が誘発しないため、裁定変更による強化は受けられなかった。
      • ところが2018年8月6日の正式回答としては、進化元として置かれた場合は適用されないが、封印として墓地に置かれる場合は能力が誘発するという裁定が下った。しかし《闇侯爵ハウクス》の裁定変更の際のように引き合いに出せる前例も無く、なぜこのような裁定になったかという説明も公式からなされなかったため、特殊裁定とも取れる内容となった。
        しかしその後2019年10月2日の正式回答で不可能になった。
  • DMEX-08 「謎のブラックボックスパック」において「このクリーチャーが破壊された時」とある新テキストで再録。これにより、今後どのような裁定変更があろうとも2018年8月6日の正式回答による裁定は二度再現することはできないものと考えられる。

その他

フレーバーテキスト

収録セット

参考