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- 他にも言えるけどwiki外で話題になったり面白がったりしてるネタを持ち込むなら相応の文章にしないと後から見た場合ただの寒い内輪ネタで終わっちゃうよ --
- チームウェイブと美孔麗王国どっちでも逆流ロックが組める似た者同士 --
- エルカイオウとかいうメカオー強化が出るって事はPP08は激ツヨインフレ弾になるのでは? 後ネプチューンはシンパシーついた4コストのバロム化したら強すぎる気がする --
- デュエプレの異常インフレ見てると、エルカイオウやマクスヴァルがなんか地味なスペックに見える。ダーク・ライフのように、デドダムの山札が見れないバージョンが出てくるくらいの心構えは持ってた。 --
- カード名:狂気のデドダム 種族:スピリット・クォーツ コスト3 パワー3000 能力:自分の山札からカードを1枚引き、もう1枚をマナゾーンに置き、もう1枚を墓地に置く。 --
- 赤白 --
- これは狂気のダドダムだは --
- 無限ページの転生スイッチの説明おかしい気がする。コスト無限以外は出せるのでは? --
- 「ゴッドカード」って、なんで「ゴッド・カード」って中点入れないの?公式は中点入れてるけど --
- 1.意味は同じだから 2.変えるなら全部変える必要があるんで、「俺が最後まで変えるわ」って人がいないなら中途半端に変えないほうが得策だから 3.中黒は種族、サブタイプ、特殊タイプの連結で使われていて(例:ジョーカーズ・カード)、カードの性質説明は中黒を使ってないから(例:多色カード、ツインパクトカード) --
- ランクマッチに降格なんてあったっけ? --
- ブロンズとかシルバーみたいのから落ちることは無いけど、ブロンズ〇みたいな〇の数値が増えることを降格って言ってるんじゃないの --
- じゃんけんデッキって確立されてないのね 誰かつくってくれないかな面白そうだし( --
- 小型JK並べるにしろデシブコやシャバダバドゥー投げるにしろ勝ち筋が弱すぎるのがなぁ JKスタジアムに手札補充くらい付けてくれてもよかったのよ --
- ジャンケンで勝ったらプレ殿クラスの効果使えるコスト7前後のクリーチャーとか欲しい --
- ロスチャの効果が使えるならジャンケン何回ならだとう? --
- 相手のデッキに触るのは二兆回でもダメだ --
- ロスチャは相手のデッキの扱いの問題と、インフェルノゲートとの相性の良さでプレ殿したところがあるからなんともいえんな・・・ --
- スケルトンバイスなら、2回じゃんけんして勝つたびにハンデスでどう? --
- じゃんけんという運10割で妨害は許されないと思う --
- ロスチャはヘルスラフューチャースラッシュと同時にプレ殿だからゲートあってもなくても変わってないよ --
- そもそもじゃんけんで勝って強い効果発動しますっていうコンセプト自体が面白くないから廃れるのは必然でしたね... --
- 7コスにロスソやダクマがあるのに何でわざわざ不確定でスケバイ打たないといけないんだ --
- とはいえロスチャがプレイス版の能力でカード化されたら使うだろ多分。 --
- プレイス版ロスチャがTCG来ても使うデッキあるのかな ロマワンじゃ入らないしフシギバースで使うのかな --
- プレイス版ロスチャってどうやって最重量コストって担保するんだ?デッキでも公開するの? --
- デュエプレでもビッグバン・アナスタシス出てくることがほぼ確定したと思ったら、ブラックホール・サナトスがネプチューン・シュトロムに居場所取られそうなんだけど… --
- ↑サナトスは元々影薄かったし仕方ない 効果も完全別物にしなきゃ使えいようがないし --
- デュエプレタグ投票 締め切りまであと48時間です。
連絡1_数日前に3の選択肢の誤字の訂正を行った結果、回答に訂正前の選択肢3がそのまま残るようになりました。投票結果の比較の際には、これらを合算して行います。
連絡2_質問2の3つめ、4つめの選択肢は、質問1の結果に応じて、それぞれ選択肢A,Bに振り分けて比較を行います。タグの文量に合わせて選択したい派の為の選択肢となっております。 -- 長文失敬
- ボルテールやナーガだってあんな魔改造されたんや。紙で散々なスペックだったサナトスを超強化して出してくれてもいいやん。 --
- ティラノってまだ推されてないしティラノ用にサナトス取っていると思うんだけど --
- 取っているんなら何でネプチューンがアナスタシスと戦ってるんや --
- ブロック構築の「現在、2ブロック構築で使用できるエキスパンション」のところ、超天篇1弾で止まってるし現在という表記自体よろしくないんじゃないかしら --
- ↑これ編集大変そうだしね --
- マナ加速とマナブーストってみんなどう使い分けている? --
- 気分 --
- コロコロとかの書籍やアニメだとマナ加速が使われてるイメージ。 --
- コスメ強いのか弱いのかよく分からん --
- ユキゴンが使われてないのにターン1制限+たまに失敗するターンの置きドローP2000のクリーチャーが使われるかというと微妙 --
- だよねー。「各ターンはじめて」じゃなくて、無制限でいいよね。この期に及んでループを恐れたか開発は… --
- 無制限はやりすぎだけど、せめて類似クリーチャー群とは種族で差別化してほしかった 役割被る先人らと比べられた際の特徴が少ないのは配信者としてどうなのか --
- 無制限はやりすぎか?ポミリンに1ドローついただけだけど… --
- PP08SR予想…ウルフェウス/ネプチューン/オルゼキア/マーズ/ビッグバン/ロマネ/ゲオルグ/サンダー/バース/龍極神ゲキメツ --
- ゲオルグくんカッコいいのはいいんすけどSRになるなら改造必須ですね… --
- 奇奇怪怪ロックは無事プレイスでも出来そうやな --
- バースってユニバースでいいんだよな? EXパックがあるとはいえ黒だけ不死鳥貰えないってことはないんじゃないの --
- ボルグレス・バーズです。バースじゃないしそっちで呼ぶか…… --
- ゴッドが各色均等に来てほしいのは分かる、太陽系シリーズからダイナモのウラヌス抜いてビッグバンブラックホールユニバース出せばちょうど2体ずつだし --
- 気になったんだけど《起源神》は名称カテゴリだよね?一覧にもないし個別ページにもそのこと書かれてないから気になった --
- デュエプレのゴッドのシステムが魅力的すぎて、相対的に紙のゴッドに魅力を感じなくなってしまった… --
- ↑嘘つけ 元から紙のゴッドに魅力感じて無かったんだろ? --
- ↑いや、感じてたよ。紙でも再登場願ってたもん。 --
- ↑まあ紙の反省活かしたカード制作されるからしゃあなし --
- 紙版のゴッドって、ヘヴィとかMロマがリンクせずに単体で活躍してたイメージ。 --
- ↑HDMと善悪と5神はそれぞれ活躍してたよ --
- 君もデュエプレ始めなよ。サーファーやデモハンで初手フォーカード作れる楽しいゲームだよ --
- 五神というかインドラは許されるんだろうかあれ --
- クライシスボーラー部分が単なるパワー低下になってそう --
- 覚醒編やってた時、ゴッドのサイキック・クリーチャー出ないかなぁっとは思った。そして、サイキック・スーパー・クリーチャーが出てきた時、それゴッドでやって欲しかったやつと思った。 --
- ブレイズクローと対峙してるジェドのクリーチャーってわかる人います? 1か2コストかなと思ったんですが --
- 多分マドリオンフィッシュだね --
- 確かにそうですね。ありがとうございます。顔つきからビーストフォークあたりかなと思ってました --
- 伝説のチーム呪文強いのか?マナゾーンに置かれたらアンタップするって何かに使えそうではあるけど、ポミリンがあまり使われてないの見てるとなんだかなぁ… --
- だが結局、そういった事前の評価はどれも経験則に基づいた予測に過ぎない。そして予測は往々にして現実に裏切られるものである。 --
- ↑耳が痛すぎて笑った --
- この伝説サイクル見て真っ先に思ったこと言うね。開発は月光王国に恨みでもあんの? --
- デッドマンさんなんて開発中に自分で零龍ギャスカ組んだけどギャスカざっこwって抜いたレベルの調整能力だからな そりゃしょっちゅう裏切られてるだろ --
- 月光は天門での踏み倒しを警戒しすぎじゃねーのとは思う --
- そもそも天門ありきの強さっていうのも情けないんだけどね…月光王国の種族デッキが、従来の天門の延長線上になってしまうっていうのはそれはそれで嫌だ --
- 初めてスマホから新規ページ作成したけど時間や手間がすごくかかる。PCからなら10分くらいで済むんだけどな。 --
- 月光王国1のパワーカードを持つハーデスですら天門でほとんど使われてないのは笑えない --
- 《鬼札の伝説》でジャオウガ像守ってる2体、どっかで見た事あるんだけど一致するクリーチャーが見つからない… --
- 月光に限った話でなく伝説呪文の唱えた時の効果はどれも大概だぞ。あくまでメインはアンタップイン。 --
- https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39309/ 言いたいことはわかるが、できるかできないかでいえばできるんじゃないか? --
- シンクロシールドに軽減がかかるから出来ないんじゃ? --
- 「コストを支払う代わりに」なのに、コスト軽減がかかるのに納得がいかない感じか --
- ジャオウガは珍しい死亡しないラスボスになるのか… --
- そんな珍しい?イズモとサッヴァーク死んでないけど… --
- 決着は描かれてないけどミノガミも生きてる。普通に超天篇背景ストーリーで登場してる。バラギアラは知らんけど… --
- ↑4,5 いや、シンクロ・シールドだと盾増えるからもう1回絶十誘発しない?エメスレム・ルミナリエだったら文句はなかった。 --
- ↑×3 和解とかもしてない所謂「絶対悪」枠が生き延びるのは初かも?(約8年後に倒されたシャーロックは除く) --
- ちなみにバラギアラは大地に還ったってどこかで見た気がする --
- カタストロフィ達はそもそも生きてないから入らないかな --
- ドキンダムXのように次の章に倒される感じかな?それより、月光王国のフレーバーテキストがゲームで弱いこともあってネタに見える --
- 〆 -- アンケの人
- 伝説呪文はWaveは強そう --
- 十王篇のページに次の弾、第5弾として書くの?コロコロには十王篇は5弾構成って書かれてたからこれのことだと思うけど --
- アンケ結果
3案 デュエプレ実装カード全てにデュエプレ用のタグを追加する。
B.〇〇(デュエプレ)
でした。 -- アンケの人
- まあ全部がベストではあるよね実際。 --
- 説明文の書き方解ってないキッズが多すぎだろ --
- ↑具体例出さないとそのキッズとやらは分からないよ… --
- ↑↑煽る必要はないな --
- ↑3ではないけど、《鬼札の伝説》のことだろうか。「要するに、《ダーク・リバース》の効果を2倍した上でS・トリガーをオミットし、1枚シールド焼却のデメリットを追加して4コスト2色にデザインした呪文である。」って説明がされていました。 --
- 全然「要するに」してなくて笑う --
- ずっと気になってたが、《ウマキン☆プロジェクト》の、「ざっくり言えば、《フェアリー・シャワー》からS・トリガーが抜かれ、クリーチャー化させてそこにバズレンダを追加させたようなスペック。」も「ざっくり」されてないんじゃないかと思っているのだが。なぜこんな回りくどい言い方をしているのだろう。 --
- 最初は短く分かりやすく言おうとしたけど --
- カードの内容を1文だけで説明しようと付け加えたり頑張ったら変に冗長になったパターン --
- バズレンダでフェアリーシャワーを唱えられる とかでええかな --