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不死身のフッシッシ R 闇文明 (2) |
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 1000 |
自分のターン中に、このクリーチャーが破壊された時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。 |
DMR-13で登場したファンキー・ナイトメア。
自分のターンに破壊された場合、そのターンの終わりに自身をリアニメイトする能力を持つ。
不死身の名は伊達でなく、破壊されても自己再生するという珍しい能力を持ったクリーチャー。
復活するタイミングがターンの終わりなので1ターンに繰り返し何回も使える訳では無いが、自身の軽さも相まって《デッドリー・ラブ》等のスーサイド効果の生け贄役に適している。
モヤシ等の破壊置換効果と違って墓地に送られることから《封魔妖スーパー・クズトレイン》のように破壊されることを条件とした能力との相性も良いが、ターンの終わりに破壊された場合は自己再生できないので《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》との噛み合わせは少々悪い。
スレイヤーを付与してやれば、相手クリーチャーだけを除去しつつ自分は無傷という凶悪なウィニーにもなる。更に復活した際はアンタップ状態で場に戻るため、自己再生が出来ない相手ターン中に殴り返しを受けて除去されるといった心配もほとんど無い。
種族にこだわらなければ後に登場した上位種の《魔薬医 ヘモグロ》の方がアドバンテージを取り易いので、より素出ししやすい点を活かそう。
不死身のフッシッシ UC 闇文明 (2) |
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 1000 |
自分のターン中、このクリーチャーが破壊された時、次のターン開始時に自分の墓地からこのクリーチャーをバトルゾーンに出す。 |
墓地からバトルゾーンに出すタイミングが「そのターンの終わり」から「次のターン開始時」に変更された。
追加ターンを取っていなければ相手のターンのはじめに、取っていれば自分のターンのはじめにリアニメイトされる。
自分ターン中の破壊タイミングがターン終了ステップでも、リアニメイトのタイミングを逃さない。具体的には《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》や《葬英雄 ゲンセトライセ》のマナ武装5で破壊した際、TCG版だと復活できないがデュエプレ版だと復活できる。いずれもファンキー・ナイトメアをサポートする効果を持つため、それらとのコンボがしやすいように変更されたのだろう。それに付随して、《終末の時計 ザ・クロック》で復活のタイミングをとばされることもなくなった。
TCGの《凶鬼51号 ハーシル》でできるコンボはこのカードでも可能。例えば自分の《偽りの名 ゾルゲ》と《死神明王バロム・モナーク》がいる時にリアニメイトすることで相手のターンのはじめに《終末の時計 ザ・クロック》を出せる。
《不死身のフッシッシ》 | ファンキー・ナイトメア |
《堕魔 ドゥリケン》 | マフィ・ギャング/魔導具 |
Q.《不死身のフッシッシ》が破壊され、そのターンの終わりに《不死身のフッシッシ》が墓地になかった場合、どうなりますか?
A.このクリーチャーが破壊された後、墓地から手札または山札に戻されるなど、ターンの終わりにこのクリーチャーが墓地にいない場合があります。その場合は、このクリーチャーの能力によって、バトルゾーンに出すことはできません。
引用元(過去のよくある質問より)
Q.ターンの終わりに《不死身のフッシッシ》が破壊された場合、どうなりますか?
A.すでに「ターンの終わり」のタイミングを過ぎてしまっているので、墓地からバトルゾーンに戻すことはできません。
引用元(過去のよくある質問より)