伝印る両手(ダイナミック・ハンズ) スミスモンド》

伝印る両手 スミスモンド C 火文明 (2)
クリーチャー:アウトレイジ/ダイナモ 3000
このクリーチャーがタップした時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。
ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力を自分の他のダイナモ1体に加える)

DM23-EX2で登場したアウトレイジ/ダイナモ

タップされると手札交換を行う能力を持つ。

主に《漂流大陸の復活》のための墓地肥やしに利用できる。
アウトレイジでの手札交換役にもなるが、その場合は《灼熱の演奏 テスタ・ロッサ》の壁が厚いか。

召喚酔いが解けた3ターン目にアタックトリガーまたはタップ能力[1]感覚で手札交換する場合があるかもしれない。

タップしているクリーチャーにもダイナモ能力でパワーと能力を分け与えることができることに着目し、2ターン目に《伝印る両手 スミスモンド》を召喚、3ターン目に《早食王のリンパオ》を召喚して、まず《スミスモンド》が《リンパオ》指定で1回タップ。続けて《リンパオ》が《スミスモンド》を指定して2回目のタップをするのが最速の起動方法になるか。

  • フレーバーテキストは、ダイナモの《伝印る両手 スミスモンド》が台無しな世界を少し変えればダイナミックな世界になるという言葉遊びが含まれている。

その他

サイクル

DM23-EX2で登場した、既存クリーチャーがダイナモの力を得たサイクル。自らを「ダイナモンズ」と呼称し、冠詞に「伝印(だいな)」、名前の最後に「モンド」が含まれている。(《一なる伝印 イワシモンズ》のみ複数形の「モンズ」となっている。)
また、いずれもタップした時に発動する能力を持つ。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM23-EX2
    世界が台無しになるなら、俺の両手が届く範囲だけでも変えてやる。そうすれば、もうちょっとだけダイナミックな世界を見せてやれるだろ? ― 伝印る両手 スミスモンド

収録セット

参考


[1] タップの空撃ちについては不可。「ダイナモ」ページを参照