《
|
伝印る両手 スミスモンド C 火文明 (2) |
クリーチャー:アウトレイジ/ダイナモ 3000 |
このクリーチャーがタップした時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 |
ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力を自分の他のダイナモ1体に加える) |
タップされると手札交換を行う能力を持つ。
主に《漂流大陸の復活》のための墓地肥やしに利用できる。
アウトレイジでの手札交換役にもなるが、その場合は《灼熱の演奏 テスタ・ロッサ》の壁が厚いか。
召喚酔いが解けた3ターン目にアタックトリガーまたはタップ能力[1]感覚で手札交換する場合があるかもしれない。
タップしているクリーチャーにもダイナモ能力でパワーと能力を分け与えることができることに着目し、2ターン目に《伝印る両手 スミスモンド》を召喚、3ターン目に《早食王のリンパオ》を召喚して、まず《スミスモンド》が《リンパオ》指定で1回タップ。続けて《リンパオ》が《スミスモンド》を指定して2回目のタップをするのが最速の起動方法になるか。
DM23-EX2で登場した、既存クリーチャーがダイナモの力を得たサイクル。自らを「ダイナモンズ」と呼称し、冠詞に「伝印(だいな)」、名前の最後に「モンド」が含まれている。(《一なる伝印 イワシモンズ》のみ複数形の「モンズ」となっている。)
また、いずれもタップした時に発動する能力を持つ。