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団・鎧・鉄・壁 UC 光文明 (3) |
呪文:チーム銀河 |
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) |
<ギャラクシールド>[光(2)](このカードを使うコストの代わりに、[光(2)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く) |
自分のターンのはじめに、この呪文が表向きでシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして唱える。 |
相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 |
カードを1枚引く。 |
DMEX-11にて登場した光のチーム銀河呪文。
相手クリーチャーを1体タップさせ、キャントリップする。ギャラクシールド2を経由して使用する事もできる。
《ヴァルハラ・マジック》、《ニケ ※◎☆#△》など従来の類似カードと比べ、コストが1重くなりギャラクシールドが付いた。
普通に手撃ちする場合多くの類似カードの下位互換となるが、このカードの本領はギャラクシールドにより柔軟な運用ができる点にある。
チーム銀河デッキで活用できるのは勿論、能動的にシールドに追加する事で防御を固めたり、事前にギャラクシールドしておく事で次のターン、マナを節約しつつタップキルすると言った運用が出来る。ただし、ギャラクシーGOの仕様上、シールド化した次の自分のターンには必ず使わなければいけない事には注意したい。
攻撃対象となるクリーチャーが欲しいスピードアタッカーを使う場合も役に立ち、単純なタップトリガーとしては中々に汎用性が高い。
【白青ギャラクシールド】以外でも採用が見込めるだろう。