《フォーチュン・ボール》
条件付きだがcipで《エナジー・ライト》相当の効果が使える。 クリーチャーを出しつつの2ドローは強力。青単・赤青などの水を軸にしたビートダウンデッキでは幅広く採用される。中盤の息切れを防ぐことができるのが強みである。 地味にパワーがそこそこあり、フルスペックだと高いコストパフォーマンスを発揮する。
環境においてかつては【ボルバルブルー】の刻むプランなどにも使われた。その気になれば2ターン目のウィニーと3ターン目の《襲撃者エグゼドライブ》で、ブロッカーやS・トリガーを考慮しない場合はドロー条件を満たすことができた。 ただし水文明は進化クリーチャーを使わなければ基本的に2ターン目からは殴れないため速効性が低く、2コストクリーチャーから殴り始める=3ターン目からブレイクしていくと、どうしても4マナ目のこのカードと噛み合わせが悪くなることが問題だった。 しかし侵略の登場で使い勝手が向上。《侵略者 バロンスペード》や《音速 ガトリング》など早期に出せるW・ブレイカーが増えたことによって4ターン目のドローを比較的高確率で狙える。3ターン目に《奇天烈 コイコイ》を召喚しつつ大型マジック・コマンドへ侵略した際の手札の浪費も次ターンに流れるようにカバーしてくれる。 サイクル聖拳編のシールド枚数に応じて効果をもたらすクリーチャーのサイクル。
フレーバーテキスト
収録セットデュエル・マスターズ
デュエル・マスターズ プレイス
参考タグ:
|