《フォーチュン・ボール》

フォーチュン・ボール UC 水文明 (4)
クリーチャー:サイバー・ウイルス 3000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドが3つ以下であれば、カードを2枚まで引いてもよい。

DM-11で登場したサイバー・ウイルス

条件付きだがcip《エナジー・ライト》相当の効果が使える。

クリーチャーを出しつつの2ドローは強力。青単赤青などのを軸にしたビートダウンデッキでは幅広く採用される。中盤の息切れを防ぐことができるのが強みである。

地味にパワーがそこそこあり、フルスペックだと高いコストパフォーマンスを発揮する。

  • 初出版のフレーバーテキストとは裏腹に、我慢せずにビートダウンするほどフルスペックを発揮しやすくなる。
    • 登場時点では最速で出した場合に能力を使うのが困難で、1~2ターン待つ必要があったゆえと取れないことも無いか。

環境において

かつては【ボルバルブルー】の刻むプランなどにも使われた。その気になれば2ターン目のウィニーと3ターン目の《襲撃者エグゼドライブ》で、ブロッカーS・トリガーを考慮しない場合はドロー条件を満たすことができた。

ただし水文明は進化クリーチャーを使わなければ基本的に2ターン目からは殴れないため速効性が低く、2コストクリーチャーから殴り始める=3ターン目からブレイクしていくと、どうしても4マナ目のこのカードと噛み合わせが悪くなることが問題だった。
4コストに《金属器の精獣 カーリ・ガネージャー》《超閃機 ジャバジャック》といったドローしつつ攻撃できるクリーチャーが出たのも向かい風であった。

しかし侵略の登場で使い勝手が向上。《侵略者 バロンスペード》《音速 ガトリング》など早期に出せるW・ブレイカーが増えたことによって4ターン目のドローを比較的高確率で狙える。3ターン目に《奇天烈 コイコイ》を召喚しつつ大型マジック・コマンドへ侵略した際の手札の浪費も次ターンに流れるようにカバーしてくれる。
自身から侵略できるカードは《奇天烈 コイコイ》《奇天烈 ガチダイブ》などがいる。
また、革命編の進化は文明指定であるおかげでコストを支払えば進化元になれる点も大きい。

サイクル

聖拳編シールド枚数に応じて効果をもたらすクリーチャーサイクル
の《フォーチュン・ボール》のみ収録がずれている。

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考