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戯具 ドゥラッパ UC 水/闇文明 (2) |
クリーチャー:マフィ・ギャング/チーム零 1000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札を1枚選び、捨てる。 |
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。 |
DMRP-15で登場した水/闇のマフィ・ギャング/チーム零。
モヤシ能力を持ち、cipでお互いのプレイヤーにセルフハンデスを放つ。
チーム零の観点から見た場合、各種ムゲンクライム持ちを捨てることで実質ノーリスクでハンデスを行える除去耐性持ちウィニーといったスペックとなる。
除去されてもモヤシで手札に帰り、再びハンデスしながらムゲンクライムの弾として場に戻ってくる為、相手からしたら中々に面倒だろう。
勿論《暗黒鎧 ザロスト》など、墓地利用と相性の良い別のカードを墓地に捨てて仕込む使い方も有効。
【青黒GRハンデス】に入れると、《斬罪 シ蔑ザンド》で能動的にモヤシを発動する、ディスカードのデメリットを《Wave ウェイブ》の呪文コスト踏み倒しに昇華するなど良い働きをする。