ハンデスハンド・デストラクション(Hand Destruction)の略。 相手の手札を墓地などのゾーンに移動させ、自由に使わせなくすること。 大多数が「捨てる(捨てさせる)」という表記のもので闇文明が得意とする。数は少ないが他の文明にも存在はする。 相手の手札を叩き落とすのがハンデスの定義なため、《パクリオ》や《大邪眼B・ロマノフ》や《大樹王 ギガンディダノス》など、墓地以外に送るものもハンデスと呼ばれる。
デュエル・マスターズにおいて、ほとんどのカードは手札から使用され、手札から離れてからも役立つものは少ない。ゲームのアドバンテージは基本的に手札から生み出されると言い換えることが言える。 バトルゾーンなどに置かれる前に干渉できるため、そのカードが生み出すcipやバトルゾーンにある間に働く除去への耐性、呪文を唱えることで発生する効果を未然に防げるメリットがある。
また、カードを無力化するという意味では、コストパフォーマンスが良い。既に出たクリーチャーを《デス・スモーク》で無力化したら結果だけなら1枚のカードと4マナで行ったことになるが、《ゴースト・タッチ》なら理論上1枚と2マナだけで対処が済んだことになる。もちろん、実際にはそんなにうまくいくとは限らないのだが。 ハンデスは捨てさせるカードをどのようにして選ぶかによって、大まかに3通りに分かれる。「相手の手札を見て選ぶ(ピーピングハンデス)」>「相手の手札を見ないで選ぶ(ランダムハンデス)」>「相手が選ぶ(セルフハンデス)」の順に効果的。 特に《解体人形ジェニー》や《パクリオ》は、相手の手札を見た上で最も重要なカードを抜き取る事ができるため、非常に評価が高い。相手がマッドネスを握っていたとしても、それを回避することができる点も重要である。 《ロスト・ソウル》や《「智」の頂 レディオ・ローゼス》のような、相手の手札を全てまたはほとんど叩き落としてしまうものも強力。相手は次のターンに今引きで引いたカードしか使えなくなるので、プレイングの選択肢を大幅に狭められることになる。これらが1枚でもデッキに入っている場合、相手は突然手札を全て落とされることを見越したプレイングが要求される。 逆に「相手が選ぶ」セルフハンデスの場合は、相手にとって不要なカードもしくはマッドネスクリーチャーを選んで捨てることになることが多く、効果が低かったり逆効果となるリスクが高い。ただし、いくらセルフハンデスとはいえ、先述の《「智」の頂 レディオ・ローゼス》や《ニコル・ボーラス》、《裏切りの魔狼月下城》など、捨てる枚数が極端に多ければ、実質的に《ロスト・ソウル》と変わらない。基本的にオールハンデスを見越して積まれるケースがほとんどである。セルフハンデスゆえにコスト論として軽く見積もられているきらいすらある。 ハンデスの弱点しかしながら、常時環境でハンデスが蔓延しているわけではなく、以下の要因でハンデスが使いづらい・使うべきではない環境も少なくない。
その他
著名なハンデスカードの例※重複あり。オールハンデスとピーピングハンデスの具体例はそちらのページを参照のこと。 初動として使える軽量級
1枚が複数のアドバンテージを生み出す中量級
相手の手札とリソースに壊滅的な被害を与える重量級
多色cipサイクル黒単・準黒単用ハンデス系ゼニスマイナーなカードタイプあるいはそれに類するのもの
殿堂入りプレミアム殿堂
参考タグ:
[1] 公式サイトにて「《ゴースト・タッチ》《汽車男》といった手札破壊カードの使用率が高く、それがゲームの閉塞感を発生させる」ためナーフを実施したという経緯がある。>https://dmps.takaratomy.co.jp/news/724 |