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| 究極・チャージャー C 光文明 (3) |
| 呪文 |
| 自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが光のコスト9のカードなら、手札に加える。それ以外なら、山札の一番下に置く。 |
| チャージャー |
DMPP-25で登場したチャージャー呪文。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
山札の上1枚目を表向きにし、それが光のコスト9なら手札補充するチャージャー。
ただし、このカード自体がハズレ枠になるリスクも覚悟しなくてはならない。
次のターンに《四極 キジトロン》を呼び出せる様になるのが利点。
| 自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードが光のコスト9のカードなら、手札に加える。それ以外なら、山札の一番下に置く。 |
| 究極・チャージャー C 光文明 (3) |
| 呪文 |
| 自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からコスト9のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。 |
| チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地のかわりにマナゾーンに置く) |
DM26-EX5で登場。
表向きにする枚数が2枚に増え、コスト9のカードを文明不問ですべて回収するようになった。
相変わらずこのカード自身がハズレになるリスクがあるものの、2枚捲る事によって完全なスカになる危険が減った。
1枚しか引けなくとも《豊潤フォージュン》並みの活躍ができる。
勿論2枚手札補充できれば大当たりなので、【九極侵略】や【9軸ガチロボ】のノウハウを活かしてデッキ構築するのも手だろう。