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魔弾プラス・ワン R 光文明 (2) |
呪文:ナイト |
KM−シールド・プラス−自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置く。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) |
ナイト・マジック |
DM-28で登場した光のナイト呪文。シールド・プラスができる。
軽いのは利点だが、果たしてカード1枚使ってまでシールド・プラスする必要があるのかと言われると疑問が残る。
採用するのならばできるだけナイト・マジックを決めたいところだが、そうなると2ターン目に使うのはほぼ無理なのも評価を下げる。
《アクア・アナライザー》などと組み合わせたり、トリガーデッキに突っ込んでみても面白いが、このカードを使わずとも、他の数多のシールド・プラス能力持ちクリーチャーの方が他の役割も持たせることができるため使いやすいだろう。
基本的なカードの一種だが、《ソーラー・レイ》などと同じく活躍できる場は限られそうである。
魔弾プラス・ワン R 光文明 (4) |
呪文:ナイト |
KM−自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 |
ナイト・マジック |
DMPP-10で実装。コストが倍になり、シールド・プラスがシールド化に変更された。
ナイト・マジックが発動すれば4コストでシールドを2つも増やせるため、ビートダウンに対しては非常に強力な一手となる。