自己ブレイク
「自分のシールドをXつブレイクする」あるいは「(プレイヤーの指定がなく)シールドをXつブレイクする」の対象を自分にしたことを表現するために、このWikiが作成したと思われる造語。表記ゆれすると情報集約として機能しなくなる都合上このWikiでの使用例は少ないが、同じ概念に「セルフブレイク」との呼び方もある。
| アカカゲ・レッドシャドウ SR 火文明 (3) |
| GRクリーチャー:ビートジョッキー/ワンダフォース 3000+ |
| マナドライブ5(火):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが5枚以上で火文明があれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの◆能力を使う。 |
| ◆シールドを1つブレイクする。 |
| バトル中、このクリーチャーのパワーを+2000する。 |
| ドラン・ゴル・ゲルス VR 光/闇文明 (5) |
| クリーチャー:メカ・エンジェル・コマンド 4500 |
| 革命チェンジ:メカ |
| このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、コスト3以下のメカを1枚、自分の手札から出してもよい。 |
| メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) |
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| 豪龍の記憶 VR 光文明 (5) |
| 呪文:メカ・デル・テック |
| 自分の山札の上から1枚をシールド化する。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドに「S・トリガー」を与える。 |
実際に取られる挙動としては「S・トリガーを使用可能なシールド回収」であるのだが、キーワード処理の一種であるブレイクによってそれが行われる。
そのため、ターボラッシュやキリフダッシュなどブレイクがトリガーとなって発動できる能力が発動したり、《九極の精霊 マウリエル》などの影響を受けたりするなどといった相違点がある。
用途などのまとめは以下の通り
- 「自分のシールドをXつ、手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)」の代替として。
- 盾落ちケア
- 暴発
- 追加ブレイクや「S・トリガー・プラス」能力といった、ブレイクのキーワード処理に反応するテキストとの相乗効果
例に示した《アカカゲ・レッドシャドウ》のように、対象となるプレイヤーを指定していないブレイク能力も、自身を対象に選択可能であることからここに含まれる。
自己ブレイクを行うキーワード能力として、G・ブレイカーが存在する。
DM23-EX2ごろから、再録で過去のカードが持つ暴発可能なシールド回収能力を自己ブレイクへと変更する動きを見せている。
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| | 例(《マーシャル・クイーン》)
| - 旧テキスト
| マーシャル・クイーン R 水文明 (3) | | 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 | | 進化−スプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 | | このクリーチャーが出た時、自分の手札を3枚までシールド化し、その後、同じ数の自分のシールドを手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい) |
- 新テキスト
| 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 | | 進化:スプラッシュ・クイーン・クリーチャー1体の上に置く。 | | このクリーチャーが出た時、自分の手札を3枚までシールド化する。その後、同じ数の自分のシールドをブレイクする。 |
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デュエル・マスターズ プレイスでもDMPP-29リリースと同時に過去の暴発能力をもつカードが自己ブレイクにテキストが変更された。
それに合わせてそれらのカードのシールド回収能力時のアニメーションもシールドブレイクのものと同じに変更された。
参考