《スパイラル・テレポートホール》

スパイラル・テレポートホール C 水文明 (2)
呪文
相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
跳次元召喚2(コスト2以下で、その文明がすべて自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)

DM25-EX4で登場した呪文

相手限定の1バウンスの後から跳次元召喚2を行う。

手札以外メタを除去してから跳次元召喚を行える。
競合する《トルネード・テレポートホール》と比べるとバウンスであるため出し直されやすい点、また同サイクルの残り3種と異なり初動で使う場合バウンスが空撃ちになりやすい点は懸念点。
バウンスの範囲制限が無い点を活かし中盤以降の使用も視野に入れた構築にしたい。《時空の吸引ドンドン・クロウラー》で使い直してサイキック・クリーチャーを揃える一助にするなど、。また、サイキックデュエルメイトドラグハートのクリーチャーを除去するぶんにはバウンスの弱点が出ないのでシンプルに範囲制限の無さを活かせる。

出すクリーチャー《セブ・マイパッド》一撃奪取サイクルが第一候補か。初動になるのは勿論中盤以降でも次に使うカードの文明に合わせたものを出せば差し引き1マナでバウンスできる。
イラストにも描かれている《時空のネビュラ マティーニ》《時空のアトモスフィア キル》などのメタクリーチャーサイクルバウンス対象のcip使い回しを妨害できるとベスト。

サイクル

DM25-EX4コモンのテレポートホールサイクル。いずれもコスト2で跳次元召喚2と各文明の特徴を反映した能力を持つ。
また、DMR-16真に収録された《プロテクション・サークル》をモチーフとしている《プロテクション・テレポートホール》を除く4枚は、DM-01のカードがモチーフとなっている。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考