《アシダケ・テレポートホール》

アシダケ・テレポートホール C 自然文明 (2)
呪文
自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。
跳次元召喚2(コスト2以下で、その文明がすべて自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)

DM25-EX4で登場した自然呪文

手札からマナブーストしつつ跳次元召喚2を行う。

跳次元召喚先の第一候補は一撃奪取サイクルの面々だろう。これまで《メンデルスゾーン》《チャラ・ルピア》のように種族を縛らなければ出来なかった2→5の動きがアドバンスならほぼ無制限で行えるようになったと言っても良い。

また、先にマナブーストすることでマナゾーン文明数を増やしてから跳次元召喚を行えるのでこれ単体でシナジーした能力と言える。
跳次元召喚、というよりサイキックの強みの一つとして1枚の呪文が複数種のクリーチャーとして機能し相手に応じて使い分けられるスロット圧縮性能があるが、複数の文明にアクセスしたい場合、同サイクルの他カードだと呪文用の文明とクリーチャーの文明両方を揃える必要があるため1ターン目のチャージをある程度決め打ちしなければならない。
(例えば、火のクリーチャーを跳次元召喚したいが手札にが光/火のカードしかない場合、その光/火は1ターン目に置くしかなく、2ターン目は呪文用の文明を単色チャージする必要があるため、相手の反応を見て跳次元召喚先を他文明のクリーチャーに変更することが出来なくなる)
しかし、このカードならクリーチャーの文明はマナブーストの時に置けばよいため相手の初動を見てから、あるいは今引きしたコスト軽減先に合わせた跳次元召喚先を決めやすくなる。
特に《時空のネビュラ マティーニ》など刺さる相手が極端に分かれるメタカードを相手の初動を見てから選んで出せるのは優秀。

手札から1枚送るマナブースト任意だから不都合な場合には破棄できるものの、それを破棄する頻度が多くなればなるほどあまりこれ特有の旨味が感じられない事態になる(あまり活躍が知られない《超次元バリバリ・ホール》類似カードクラスになる)のには注意。

サイクル

DM25-EX4コモンのテレポートホールサイクル。いずれもコスト2で跳次元召喚2と各文明の特徴を反映した能力を持つ。
また、DMR-16真に収録された《プロテクション・サークル》をモチーフとしている《プロテクション・テレポートホール》を除く4枚は、DM-01のカードがモチーフとなっている。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考