バウンス

バトルゾーンにあるカード手札に加えさせる除去
稀に山札に戻すことも指すが、混同を避けるために山札送り、ないしは「デッキバウンス」と称されることが多い。

語源は「跳ね返す」という意味の「Bounce」。
がこの能力を多く擁している。

スパイラル・ゲート C 水文明 (2)
呪文
S・トリガー
クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
アクア・サーファー UC(R) 水文明 (6)
クリーチャー:リキッド・ピープル 2000
S・トリガー
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。

ほとんどのバウンス能力は、パワーコストなどの条件が無いため、厄介な重量級フィニッシャーにも有効である。

の主な除去手段だが、手札に戻ったクリーチャーは再び出せるので、時間稼ぎにしかならないことがほとんどで、cip能力を使い回す利敵行為になることも多い。アドバンテージとなる「時間」をどれだけうまく使えるかがポイントになる。

時間稼ぎにしかならない分、他の除去に比べてコストは軽く設定されている。
破壊マナ送りとは一長一短なので、自分のデッキに合ったものを選択したい。

DM-01時点の《スパイラル・ゲート》《一角魚》などから、相手のクリーチャーだけでなく、自分のクリーチャーを選んで戻すことも可能だった。しかし、《蒼狼スペルギア・ファントム》《ケロディ・フロッグ》と少しずつ相手のクリーチャーのみを選べるバウンスが増え始め、現在では自分のクリーチャーを選べるバウンスの新規は少なくなっている。

  • アニメ「デュエルマスターズ ビクトリー」8話でもバウンスという言葉を使っている。

テキストについて

テキスト革命編より前)

スパイラル・ゲート C 水文明 (2)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

テキスト革命編以降)

スパイラル・ゲート C 水文明 (2)
呪文
S・トリガー
クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

代表的なバウンスカード

対クリーチャー

など

カード指定

など

対エレメント

など

参考