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大宇宙ゼクウ VR 自然文明 (8) |
進化クリーチャー:ジャイアント 8000+ |
進化-ジャイアント |
シンパシー:ジャイアント |
パワーアタッカー+5000 |
T・ブレイカー |
DMPP-04で登場した自然の進化ジャイアント。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
シンパシー:ジャイアントとパワーアタッカー+5000を持つT・ブレイカー。
同日公開された《西南の超人》とデザイナーズコンボになっていると思われる。《西南の超人》の2軽減とシンパシーによる1軽減で《ゼクウ》が5マナになり、4→5の流れで綺麗につながる。
それでも性能の割にコストが重いようだが、《西南の超人》さえ居れば低コストでジャイアントを並べることができるので、ゲーム終盤にはシンパシーも相まって名目コストよりかなり低いコストでの召喚が狙える。
デュエル・マスターズ プレイスでコスト6の進化クリーチャーには《魔翼虫ジェノサイド・ワーム》や《超神龍アブゾ・ドルバ》が存在する。《ゼクウ》をコスト6で召喚してしまうとその2体と同等かそれ以下のコストパフォーマンスになってしまうため、最低でもコスト5まで軽減することが望ましい。
DMPP-06では《クリスタル・ツヴァイランサー》が登場。出しやすさ、突破力、基礎パワーのどれもあちらの方が上で、しばらくは【ジャイアント】そのものがやや肩身が狭くなってしまった。
DMPP-09で軽量ジャイアントの《剛撃電磁サイバゴン》が登場すると、【ジャイアント】におけるインスタントな打点として評価が上がった。
DMPP-10の時点でこのカードはAll Division専用となっているため、同じくAll Division専用となっている《二角の超人》のマナ回復からコストを支払って突如3打点を生み出すプレイングが望ましい。差別化のため、単色であるこのカードを入れたデッキは《二角の超人》で確実に使用可能マナが2増える多色不採用構築にするのが良いだろう。《西南の超人》が複数体あれば《剛撃妖精ユキハナ》や《大神秘アスラ》で芋づる式に進化クリーチャーを並べることができる。
DMPP-11では【ジャイアント】内で枠を争う《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》が登場した。《ゼクウ》も《ドルゲユキムラ》も召喚したい場面では4体以上ジャイアントがある状態が珍しくないので、こちらは自分のジャイアントが3体以下でもなんとかコスト軽減して出せる点と、1ターンに2体以上召喚して複数のT・ブレイカーを生み出せる点で差別化する必要がある。
ただし、《ドルゲユキムラ》のマナ回収で運良く《ゼクウ》を回収できれば《ドルゲユキムラ》と《ゼクウ》の2体で6打点、かつシングル・ブレイカーのジャイアントが少なくとも2体いる状態となるので、両立したコンセプトも面白い。