マナ回収(かいしゅう)

マナゾーンからカード手札回収すること。
自然が得意としている。
水以外のカードがマナ回収能力を持つ場合、なんらかの制限がついていることが多い。(呪文のみ、自然クリーチャーのみなど)

ミスティック・クリエーション UC 水文明 (4)
呪文
S・トリガー
自分のマナゾーンからカードを3枚まで選び、自分の手札に戻す。
ストーム・クロウラー UC 水文明 (4)
クリーチャー:アースイーター 5000
ブロッカー
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
このクリーチャーは攻撃することができない。

マナをわざわざ減らす行為は本末転倒な感じもあるが、序盤では使うことができずになくなくマナゾーンに置いたカード、マナブーストなどで不本意にマナゾーンに落ちてしまったカードを後から使えるのは大きな利点。気軽にドローできないデッキでは手札補充の手段として重宝される。

また、マナゾーンカードを再利用できるようになるため、プレイングの選択肢も増える。

すでに見えているゾーンからカードを選ぶため、狙ったカード回収しやすく、単純なドローより効率がよくなることも多い。

《天真妖精オチャッピィ》《再誕の社》を使い、墓地マナゾーン手札と経由させれば、擬似的な墓地回収にもなる。デッキの自由度を上げるのに役立ってくれる為、とりわけコンボデッキではお世話になる機会が多い。

無論、マナが減るため、使い方を誤れば肝心な時にマナが足りなくなる場合もある。墓地回収等に比べて非常にプレイングが重要である。

  • ランデスには弱い。回収しようと思っていたカードが落とされたり、マナ回収して使おうと思っていた次のターンに喰らって計算を狂わされることもある。
  • 《スナイプ・モスキート》の例からも分かるように、黎明期はマナ回収はデメリットとして計算されていた。そのため、当時の初心者層の中にはマナ回収を過小評価する者も少なかった。

代表的なマナ回収カード

参考