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| 西南の超人 UC 自然文明 (4) |
| クリーチャー:ジャイアント/サムライ 3000 |
| 自分のジャイアントの召喚コストを最大2、少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 |
| セイバー:ジャイアント(自分のジャイアントが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) |
ジャイアント版の《コッコ・ルピア》とでも言うべきコスト軽減能力と、他のジャイアントの身代わりになるセイバー能力を併せ持つ。
2マナの《フェアリー・ライフ》《霞み妖精ジャスミン》などから綺麗に繋がり、デッキの回転を支えてくれる。このカード自身もジャイアントなので同名カードもコスト軽減することができ、大型ジャイアントを展開した後はセイバーでもサポートできるので無駄がない。
ワンショットの際はこのクリーチャーから攻撃させることで、後続のジャイアントを破壊系S・トリガーから守れる。ただし、破壊以外のS・トリガーなどでワンショットが頓挫した場合はタップして隙を晒すので注意。
弱点は除去に狙われやすいこと。コストから逆算すると、《ドンドン吸い込むナウ》《超次元ボルシャック・ホール》などに狙われやすい。【ジャイアント】を組む際は、このカードに頼るだけでなく除去された時の立て直しも考えておくのが無難だろう。
逆に、【ジャイアント】を相手にした時は、積極的にこのクリーチャーを除去していくことでかなりの足止めになるので覚えておきたい。
サポートカードとしてはかなり強力なので、うまく活用してやりたいところである。
| 西南の超人 UC 自然文明 (4) |
| クリーチャー:ジャイアント/サムライ 3000 |
| 自分のジャイアントの召喚コストを2少なくする。ただし、0以下にならない。 |
| セイバーP'S:《西南の超人》以外のジャイアント |
DMPP-04で実装。
《二角の超人》とのシナジーが凄まじい。
《西南の超人》1体で《二角の超人》を5マナで召喚できるようになり、《二角の超人》の能力により使用可能マナが2回復するため、2マナ分のアクション(例えば2体目の《西南の超人》召喚)もできる。
また、同弾には《鼓動する石版》も収録されているためTCG同様《フェアリー・ライフ》または《鼓動する石版》→《西南の超人》→《剛撃戦攻ドルゲーザ》の動きが取りやすくなっている。
優秀なシステムクリーチャーなだけに、真っ先に離れてしまうのはかなりの痛手。セイバーが強制になった影響を受けている。
後に登場した《電脳鎧冑アナリス》はこちらに繋ぐ初動としては優秀だが、こちらが先に出た後はコスト軽減も働かず、あちらをcipで自壊させようとするとこちらが破壊されるため全くかみ合わない。
2020年6月25日に使用可能になってから、2021年8月26日実施のメンテナンスまでの427日間、種族にサムライを持っていなかった。
2021年8月26日の変更から、2022年2月24日実施のメンテナンスまでの182日間、以下のような性能だった。
| 自分の他のジャイアントが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 |
セイバー能力に「《西南の超人》以外の」と「パワーが0より大きければ」の部分がなかった。
この変更により、まず、前者は複数《西南の超人》を出している状態で、1体はタップ、ほかはアンタップなら、タップした1体に何度も攻撃を仕掛けることで、アンタップされている《西南の超人》が破壊されていく弱点が消えた。
次に、《傀儡将ボルギーズ》や《吸魂バキューム》でジャイアントが破壊されそうな状態で、パワーが0より大きい《西南の超人》がパワー0以下の身代わりになろうとして、結果的にすべての《西南の超人》が破壊され、パワー0以下のジャイアントも守られず破壊されてしまうという弱点が消えた。
2025年11月25日実施のメンテナンスまでの182日間、以下のテキストだった。
| 自分のジャイアントの召喚コストを2少なくする。ただし、そのクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。 |
| 自分の《西南の超人》以外のジャイアントが破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 |