寒風妖精(かんぷうようせい)コトタロー》

寒風妖精コトタロー C 自然文明 (1)
クリーチャー:スノーフェアリー 1000
ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは攻撃できない。
自分のクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるカードをすべての文明を持つかのようにタップしてもよい。

DM24-RP2で登場した自然スノーフェアリー

クリーチャー召喚時に限ってマナゾーンに全文明追加を施す、攻撃できないガードマン

軽量でもパワフルな物が多いガードマンとしては最低クラスのパワーである。
チャンプブロック上等で考えたほうが良い。
終盤にマナが潤って染色が不要になってきた頃に使い捨てる運用を想定しているのだろう。

青黒緑ムゲンクライムデッキマナ管理を簡易化するムゲンクライム元として採用する見込みがある。

コスト1とマナブーストともくっつきが良く、自然を含むコンボデッキでもマナブーストで準備を進める動きを阻害しないで立てることができるのが利点。
なるべく自然マナアンタップインかつ、ある程度狙ってマナブーストできるコンボデッキで使ってやりたいところ。

  • 《薫風妖精コートニー》と違ってマナ武装には役立てない。たとえ召喚時におけるcip型のマナ武装であっても「すべての文明を持つかのように」なのでカードとしては該当する文明を持っていない扱いとなる。一方でマナ召喚を邪魔しないというメリットもある。

環境において

DM25-RP2期に【白青緑ゴルギーオージャー】が台頭すると、最序盤のマナ管理を助ける進化元として利用されるようになった。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考