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封魔バーガンティス R 水文明 (6) |
クリーチャー:グランド・デビル 4000 |
自分のターンに1枚目のカードを引く時、もう1枚余分に引いてもよい。 |
相手のクリーチャーが自分を攻撃してブロックされなかった時、自分の手札をすべて捨てる。 |
ターンのはじめに追加で1枚ドローできる代わりに、相手の攻撃を通すと手札を捨てなければいけない大きな代償を抱える。
とはいえ手札を捨てた場合でも、実際にはブレイクされた際に加わる最低1枚と返しのターンで引く2枚により、最低3枚の手札を維持できる。
バトルゾーンにいるだけで大きなアドバンテージを稼ぎ出してくれるので、デメリット能力が誘発する前に増えた手札を効率よく消費していけるデッキや、守りを固めたコントロール系のデッキによく合うだろう。
マッドネスデッキに組み込むといい動きをする。
自分の手札に数体マッドネスクリーチャーを構えておき、このクリーチャーを召喚すると、相手がこのクリーチャーを放っておけば相手とのアドバンテージの差が開くし、シールドをブレイクされた時には能力で手札のマッドネスを展開できるという罠になる。
複数いればその分引けるためかなりのハンドアドバンテージを稼ぐことができる。そんな場面は滅多にないが。