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| 我竜塔第二層 ダルマンディ C 自然文明 (3) |
| G城 |
| (G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。) |
| 自分のクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーすべてのハイパーモードを解放する。 |
自分のクリーチャーが出る度に、自分の超化獣すべてのハイパーモードを全解放させる。
実質cip感覚でハイパーモードを解放でき、ハイパー化・Zラッシュの起動に必要なコストやリスクが大幅に軽減される。
特にコントロールに適したZラッシュ持ちは、無為なシールドブレイクや自身のシールド回収といった、シナジー皆無でハイリスク・ノーリターンな手段を取らずに済み、非常に理にかなっていると言えようか。
その他攻撃ステップ中に踏み倒されたハイパー化持ちを即座に解放できるのも利点。
反面、使い捨てのシールドが一枚増えるというG城共通の利点を除けば、このG城の建造時のメリットは全くない。
3コストと絶妙に安くないコストを支払って続く超化獣を強化するか、除去されないことを願って一度ターンを跨ぐかのどちらかが要求される点は明確な難点と言える。
並み居る超化獣が一斉にハイパーモードに至る光景は壮観極まりないので、軽量超化獣で相手を雁字搦めに拘束するコンセプトデッキを構築するのも一興か。
DM26-RP1の我竜塔の下層サイクル。
全てコモンのG城で、光を起点に文明順の逆順になるように高層部が割り当てられている。
アンコモンにも同様のサイクルが存在する。