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| 覇王の前線基地 ブラック・エクスプロード R 闇/火文明 (4) |
| G城 |
| (G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。) |
| このG城が表向きで、自分のシールドゾーンに置かれた時または離れた時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 |
| 各ターンに1度、自分のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーは自分の他のシールドを1つブレイクしてもよい。そうしたら、このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。 |
実行するとシールドゾーンに置かれるという非エレメントなのは城と共通であるが、自身が新たなシールドとして置かれるという全く異なる形をとる。この際、城と違い「要塞化した」「要塞化している」という概念は持たない。
単純に「表向きでシールドゾーンに置かれる・存在すること」を参照するようにデザインされている。裏を返せば「城は、土台となるシールドと要塞化という正規の手順の2要素が必要」だったのが「G城は、土台も要塞化も必要ではない」ことと同義である(そもそも要塞化できない)。
「表向きでシールド化された」状態を能動的に起こし実質的なコスト踏み倒しとして成す手法には、いわゆる【ダッカルパラノーマル】【白青ギャラクシールド】の戦略が知られており、それらに組み込んだり、インスパイアされたデッキも組むことができるだろう。
また、シールドゾーンから離れる時の処理も城とは異なる。置換効果で墓地送りになり、これは上で挙げた「シールド・ゴー」能力と同じ裁定が用いられる。
手軽なシールド追加として機能する点も見逃せない。実行した瞬間、リーサルから1打点ずれることが確約されている。
特にゲーム中盤以降、過剰打点ではないダメージレースが行われている最中に、ふいにダイレクトアタックまでが遠ざかれば1ターンの延命に成功して試合を制するという出来事も容易に想像できる。
一方、それ1枚が単独で公開情報となり、ブレイクされれば手札ではなく墓地に移動する。
単独であるがゆえに、剥がすための相手の攻撃に対してS・トリガーや手札補充、S・バックなどのリスクを持たせることができないという、従来の城にはなかった新たな弱点がある。
(エレメント除去耐性や着地置換効果のすり抜けなど複数の観点で厳密な表現ではないが、)疑似的には「永久にアンタップしない、すべてのバトルに負けるクリーチャーをタップインさせて運用する」のも同然であり、相手の攻撃クリーチャーがいれば返しのターンであっさり剥がされてしまいかねない。
基本的には攻撃を食らうと丸損なため、ブロッカーやシールド・セイバーで守ってやる、他には(ウラ・)ニンジャ・ストライクなどに逆利用してしまうなどといった城と同じようなプレイングが要求されることだろう。
ただし、《神帝の黒月 ジ・オリジナル》などのように、自身が剥がされた時(表向きでシールドゾーンから離れた時)に誘発する能力を持つものも存在する。公開情報ではあるが、逆に言えば運に依存しない形でブレイク狙いに対する何らかのリスクないしはデメリットを付けることができる。
表向きのG城が手札に離れる際には《極幻空 ザハ・エルハ》の置換効果は働かない。表向きのG城が手札以外に離れる際にはG城の「かわりに墓地に置く」と《ザハ・エルハ》の「かわりにシールドゾーンにとどまる」の好きな方を選択できると思われる。