戦風(せんぷう)弓取(ゆみとり)ヨイチ》

戦風の弓取ヨイチ C 火文明 (2)
クリーチャー:フェザーノイド/サムライ 1000
自分のクロスギアをジェネレートするコストを1少なくする。ただし1より少なくならず、かつそのクロスギアの持つ文明の数より少なくならない。

DMPP-10で登場したフェザーノイド/サムライ
デュエル・マスターズ プレイスゲームオリジナルカード

自分がジェネレートを行う時のコストを1少なくする能力を持つ。

クロスにかかるコストは下がらないものの、DMPP-10に収録されたクロスギアのクロスにかかるコストはすべて「1」の為、問題になりにくい。

種族指定なく2→4とクロスギアと繋げることができるが、実際の運用は【青赤サムライ】サムライ・クロスギアの《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》とセット運用がほとんどだった。

  • 名前の由来は弓の名手、那須与一から。屋島の戦いでの逸話で有名。

TCG版

戦風の弓取ヨイチ C 火文明 (2)
クリーチャー:フェザーノイド/サムライ 1000
自分のクロスギアをジェネレートするコストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない。

DM23-EX1にて逆輸入された。
サムライウィニーとしては珍しく能力重視型であり、有用度は高い。

例えば《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》《叫鬼 ジャミング・ビート》を3ターン目にジェネレートしたり、《熱刀 デュアル・スティンガー》《流闘 シャーク・バンカー》を3ターン目でこのクリーチャーにクロスして殴りかかれるなど、様々な運用が考えられる。
戦国編環境で登場していれば当時の【サムライ】の地位向上に貢献できたであろう、惜しい一枚である。

同コストのクロスギアサポートとしては《ミロクの弟子 ニョライ》《竜装 ゴウソク・タキオンアーマー》が存在する。前者はサムライ種族やサポートタイミングの違い、後者はクリーチャーである事を活かした差別化をしたいところ。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ プレイス

デュエル・マスターズ

参考