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烈風の求道者サンゾン SR 光文明 (5) |
クリーチャー:メカサンダー 3000+ |
ブロッカー |
パワード・ブレイカー |
自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体につきパワーを+3000する。 |
自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーが3体以上あれば、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーはすべて「相手プレイヤーを攻撃することができない効果をすべて無効化する」を得る。(ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならず、召喚酔いも無効にならない) |
DMPP-09に収録された光のメカサンダー。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
ブロッカーの数だけパンプアップしてパワード・ブレイカーを持つ。
同じくブロッカーの数だけブレイク枚数が増える《雷神の求道者センジュ》と近い性能を持つ。
比較的軽いパワード・ブレイカーであり、何らかの方法でパンプアップさせてあげれば、強烈な打点となる。
色も合い、コストも手軽で、他のブロッカーをパンプアップする《光陣の使徒ムルムル》は最高の相棒だろう。
《連珠の精霊アガピトス》は一気に2体ブロッカーを増やすこともできる。
また、条件付きだが、自身を含めたブロッカーすべてをダイヤモンド状態にできる。
この効果では召喚酔いは無効にできないが、ダイレクトアタックが行えるアタッカーを増やすことに繋がる。
前述の《光陣の使徒ムルムル》はプレイヤーを攻撃できないクリーチャーであり、相互にバフを行える。
しかし、《光神龍ダイヤモンド・グロリアス》が非採用になりやすい理由と同じく「一線級のブロッカーにはそもそも攻撃制限はない(例:《連珠の精霊アガピトス》)」。
そのため【ヘブンズ・ゲート】に入れるにはあまり適さない。
……と、考えられていたが、DMPP-09のNew Divisionでは【ヘブンズ・ゲート】で、W・ブレイカー以上の打点を持つ踏み倒し候補が意外と少なく、案外デッキを成立させるためのアタッカー兼打点形成要員として採用価値があった。《超鎧亜キングダム・ゲオルグ》と《連珠の精霊アガピトス》の能力変更により、方針転換が求められたのも発掘の理由となる。
以下は同カードプール上のW・ブレイカー以上を持つ踏み倒し候補。こうみると《サンゾン》の性能が相対的に高めであることがわかる。