【白黒メカ】

白黒デッキカラーとして組まれ、メカによる革命チェンジ戦術を軸としたデッキ

厳密にはDM23-RP3《千羽忍革 ボジソワカ》からデザイナーズコンボが提示されていたが、特に力を手に入れたのはDM23-RP4から。

ドラン・ゴル・ゲルス VR 光/闇文明 (5)
クリーチャー:メカ・エンジェル・コマンド 4500
革命チェンジ:メカ
このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、コスト3以下のメカを1枚、自分の手札から出してもよい。
メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
豪龍の記憶 VR 光文明 (5)
呪文:メカ・デル・テック
自分の山札の上から1枚をシールド化する。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドに「S・トリガー」を与える。

主要カード

《ドラン・ゴル・ゲルス/豪龍の記憶》キーカード。最速2ターン目に着地しつつ、3以下→5ルートと5→7ルートの革命チェンジを平行することが出来る。
《獲銀月 ペトローバ》出たターン離れないブロッカー ハイパー化シールド追加&手札から踏み倒し 《94nm4》と合わせて大量展開

候補カード

光/闇の多色

《パトファール-P4/サイレント・サイレン》クリーチャー側は2コストで離れない付与と優秀、呪文側はシンプルにありがたいS・トリガー
《セラフ・テンペストℵ》ドローソースと、次の革命チェンジニンジャ・チェンジの踏み台
《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》終極宣言によるダメ押し用。採用枚数は好みによる
《千羽忍革 ボジソワカ》展開役。やや重いので採用枚数は好みによる
《光喜神官 ジョナス》メタ破壊とハイパー化での展開役

光単色

《忍式の聖沌 y4kk0》コスト1のメカ・チェンジ元
《星姫械 エルナドンナ》ターン1で自身以外を離れるかわりに疑似エスケープに置き換え可能
《星姫械 マリハダル/レプリカ・オークション》大量展開メタ
《ヴェネラック-F5》不正メタ 除去されてもフリーズで相手を止められる
《星姫械 シリエス》手頃な置きドロー
《忍鎖の聖沌 94nm4》アタックトリガーシールド追加&シールド追加でメカメクレイド5
《クーソクゼーシキ》や《豪龍の記憶》等相手ターン中もシールド追加が可能
《警鐘の聖沌 n4rc0》単発サーチ
《悪魔右機 フリル》シールド送りでメタクリ除去
《レディゴ・カリ・ゲルス》同じく除去だが任意で、コスト上限がなく、味方もシールドにできる
《鎧機天 シロフェシー》コスト5以下を呪文ロックしてビート
《ドラン・ゴルギーニ》cipで2体フリーズシビルカウント達成の必要はあるが耐性付与も優秀
《ルベル・ゴルギーニ》能力たくさん。出しておけば相手の《CRYMAX ジャオウガ》強制で選ぶためカウンターでシールド送り
《シェケダン・ドメチアーレ》リソースを回復した後、コスト軽減により大量展開が可能。シビルカウント達成でフィニッシャーにもなれる
《聖カオスマントラ》ニンジャ・チェンジcipオールタップ 《ドラン・ゴル・ゲルス》のメガ・ラスト・バーストニンジャ・チェンジで能動的に相手ターン中に使える
《聖沌大忍者 クーソクゼーシキ》S・トリガー・プラス&メカのS・トリガー
《忍爪の聖沌 k491》S・トリガー・プラス
《トライシェルビ-P6》メクレイド要員
《星姫械 ミモザスター/招光呪文「メカミング」》初動の手札調整
《ゴルパガーニ-A7/ダウンフォース・サーキュラー》メカ・デル・ステラにブロッカーを付与
/次の自分のターン開始ステップまで自分のクリーチャーに離れないを付与。
ニンジャ・チェンジの入れ替え元として使用できなくなる点に注意
《ウィリデ・ゴル・ゲルス》相手のクリーチャーが3体以上でS・トリガー獣化 こちらのシールドが相手より多ければ(2)で召喚
相手ターン中に相手が何かしらのカードを使った際に1ドローし、そのコスト以下のクリーチャーを手札から踏み倒す
《瞑カオスマントラ》味方のタップドロー
相手ターンに離れるとコスト4以下のクリーチャー踏み倒し

闇単色

《タンクリオ-L8》自壊で原則使い捨てコスト軽減 2→5と3ターン目に《アーテル》を召喚できる
《アシステスト・アルデッド》条件付き1ドロー、コスト軽減ウルトラ・セイバー 3→5と4ターン目に《アーテル》
《アーテル・ゴルギーニ》汎用性の塊だが、《ドラン・ゴル・ゲルス》の「コスト3以下のメカ」対象外なので工夫は必要
《機深天 クロフェシー》疑似ランデス
《忍蛇の聖沌 c0br4》闇単色のマナ基盤兼S・トリガーメカ
《蜂紙の聖沌 h4ch1》生きた《邪魂転生》。ドローと妨害を両立。
《DARK MATERIAL COMPLEX》サブフィニッシャー

その他

構築論など

ひと口に【白黒メカ】と言っても様々なデッキタイプがあり、あまりテンプレートは固まっていない。全体的にカスタマイズ性が高く、プレイヤーによって構築にかなり差がある。
単純にカードパワーが高い《ドラン・ゴル・ゲルス/豪龍の記憶》はほぼ確定で3~4投される。そこからに寄せるかに寄せるかで大別されるが、中間型も存在する。

光寄せは《忍式の聖沌 y4kk0》《鎧機天 シロフェシー》の存在からビートダウン気味に構築されることが多いが、《ドラン・ゴルギーニ》シビルカウント達成を重視したコントロール型にも組める。

闇寄せはコスト軽減役の《タンクリオ-L8》を何度もリアニメイトして使い倒す動きが強力。《アーテル・ゴルギーニ》の存在からコントロール気味に組まれることが多い。フィニッシャーとして《DARK MATERIAL COMPLEX》を採用できるのも利点の1つ。

全体的には光メインで光/闇の多色を投入し、《忍蛇の聖沌 c0br4》などの闇単色を少数タッチした型がやや多め。

長所

《ドラン・ゴル・ゲルス/豪龍の記憶》から3以下→5と5→7の2通りの革命チェンジルートを構築できることが最大の魅力。
5側では非常に強力なビートダウン要員である《鎧機天 シロフェシー》や《ドラン・ゴル・ゲルス》の再展開を狙え、5→7では多大なリソース差を押し付けられる《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》やオールタップの《聖カオスマントラ》を構えられる。

《ドラン・ゴル・ゲルス》が着地する2~3ターン目では《ゴル・ゲルス》と展開した3コスト以下のメカを同時に片付けるのは難しく、相手に厄介な二者択一を迫ることができる。

また、上述のように構築が千差万別であるため、デッキタイプが割れても何をするのかバレにくいのも魅力の1つ。
他の種族デッキに比べ、耐性持ち、耐性付与が多いため、多少のメタなら無理矢理突破することも出来る。

《ドラン・ゴル・ゲルス》と《警鐘の聖沌 n4rc0》をグルグルさせるため手札が枯渇しない。自分に対する暴発のぶん手札が増える。

DM24-RP1でハイパー化軸型が組めるようになると、ハイパー化プランという素出しプランでコスト踏み倒しメタにある程度強く出られるようになった。

短所

「これをすれば勝ちに直結する」というムーブがあまり無いため、デッキ構築からプレイングまでプレイヤーの練度が要求される。
特に優勢の際のダメ押しや拮抗状態からの押し込みは得意だが、劣勢からの切り返しは比較的苦手なのでリソース管理は慎重に行う必要がある。
基本的に《聖カオスマントラ》ニンジャ・チェンジを構えられないと物量系デッキに対しては凌げる保証が無いため、一刻も早く横展開して手札を整えるのが至上命題となる。

環境において

DM23-RP4で大幅強化されてそこそこ結果を出したが新弾ブーストで流行したデッキに過ぎず、DM23-BD4DM23-BD5DM23-BD6DM23-BD7期には既に旬が過ぎていた。それでも『超CSⅥ in群馬』ベスト128進出者の中にも1人残っていたのは流石と言うべきか。

DM24-RP1《獲銀月 ペトローバ》《ウィリデ・ゴル・ゲルス》《光喜神官 ジョナス》《瞑カオスマントラ》《ヴェネラック-F5》《超化秘伝アビスアサルト》を獲得。DM24-RP1発売日当日から早速ハイパー化軸の型が結果を出した。『DMGP2024-1st』Day2の3人1チーム戦(オリジナル)では、本戦進出の64チーム192人中2人が使用し、デザイナーズコンボデッキの意地を見せたと言える。

DM24-EX1期にはそれほど高くないフィニッシュ力の増強として《魔天降臨》《天使と悪魔の墳墓》投入される場合が稀にある。

DM23-RP3ごろから成立した敵対色2色の文明シャッフル種族デッキ

参考