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純粋ZARU-36 R 光文明 (5) |
クリーチャー:シャイン・モンスター/テクノ・サムライ/フュージョナー 4500 |
S・トリガー |
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。 |
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える) |
このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 |
DM25-RP1で登場した光のシャイン・モンスター/テクノ・サムライ/フュージョナー。
登場時に相手を2体までタップするS・トリガー獣で、更にアタックトリガーで相手1体をフリーズさせる超魂Xも備える。
サイクル内の他カードと同じく、防御札として機能した後に進化して超魂Xを活用できるデザインになっている。
手打ちがしづらいコストな上に防御札としても過剰打点すら一気に止められるオールタップ持ちの競合が複数存在している。
継続して使える超魂Xのフリーズや、テクノ・サムライやフュージョナーのサポートを活用して差別化したい。