《
|
| 返討ちの化身 R 自然文明 (4) |
| クリーチャー:ミステリー・トーテム 5000 |
| バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。 |
| 相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、このクリーチャーがそのターンまだ一度も攻撃されていない場合、このクリーチャーを攻撃できるクリーチャーは、自分を攻撃できない。 |
DM-36で登場したミステリー・トーテム。
テキストが分かりづらいが、要するに「プレイヤーへの最初の攻撃を、タップしているこのクリーチャーに向けさせる」能力を持つ。
タップインによって、出した返しのターンからから2つ目の能力の発動条件を満たすことができる。《返討ちの化身》がタップされている間、相手はプレイヤーを攻撃するためには1度《返討ちの化身》とバトルをしなければならない。
タップインがデメリットとして換算されているためか、コストに対してパワーが高い。
似たような能力を持つ《戦いの化身》や《戦祭の化身》同様、疑似ブロッカーとして働く防御札である。ブロッカーと異なり、相手の攻撃に対してバトルの選択権がない、下手に使うとアタックトリガーやバトル時能力を発動するための的されるなど欠点も多いものの、ブロッカー破壊を受け付けず、ブロックされないクリーチャーも止められる。
上記らのカードと違って2体目以降の攻撃からは守れないため、パワーを上げてすべての攻撃を受け止める要塞にするような使い方は出来ない。また、守れるのプレイヤーのみであり、あくまでごり押しを抑止する能力である。
上記らと比べてパワーが5000である点が大きく、この頃の【速攻】はウィニー主体であったため多くの打点を打ち取る事が出来、【黒緑速攻】の切り札である《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》や《死神術士デスマーチ》、《死神竜凰ドルゲドス》と相打ちに持ち込める。
マナブーストから3ターン目には出す事が出来、攻撃先を制限する能力で牽制しつつ以降もパワー5000の殴り返し及び打点として機能する。《返討ちの化身》での殴り返しは特に強力で、バトルで1体処理しつつさらに能力でもう1体分打点を引き受けることができる。
まだブレイクを刻まなければならない段階での《返討ちの化身》は強烈な性能を持ち、【速攻】相手に先手を取って出せれば大きなテンポロスが期待出来る。
雑多な【速攻】であれば単体で積ませる制圧力があるものの、当時の【黒緑速攻】相手だと《死神術士デスマーチ》や《雪要塞 ダルマンディ》でパンプアップした《冒険妖精ポレゴン》あたりに相打ちされて圧殺されかねないため、もう一工夫欲しいところ。
継続的に能力を発動するためには《返討ちの化身》のタップ状態を維持する必要がある。最初のタップインの時点で一定の仕事は期待できるが、相手の猛攻を止めるためには攻撃ないしブレイクせざるを得ないこともあるだろう。
防御札として攻撃が必要となるのは不要なリスクであるが、逆に言えば攻撃した後も防御札として機能し続けるということでもあり、ブロッカーとの明確な差別点となる。上記の通り殴り返し時が強力である他、お互いブレイクしあうダメージレースで有利に働く。
S・トリガーとの差別化も含め、《返討ちの化身》を使う時は序盤から打点が出せる点を生かしていきたい。この頃の主要なブロッカーである《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》や《魔光王機デ・バウラ伯》を乗り越えられるため、アタッカーとして十分に潰しが効く。
相手が既に5000より高いパワーのクリーチャーを出していると、タップインは強制であるためバトルを仕掛けられて出落ちしてしまう。ニンジャ・ストライクでカバーもできるが、《返討ちの化身》が最も輝く場面はやはりウィニーの打点相手にパワーで優位が取れる時である。
加えて、覚醒編環境では5マナあれば中型サイキック・クリーチャーや《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》が出てきてしまうため、《返討ちの化身》の活躍が保証されるのはそれより前の最序盤である。
以上のことから、《返討ちの化身》の役割は最序盤からウィニーでごり押ししあう展開でのダメージレースを優位に運ぶことだといえる。
《返討ちの化身》自身を【速攻】に採用するには流石に重いため、【速攻】より少し遅いくらいのビートダウンが、【速攻】相手に攻め手を緩めずにテンポで優位を取るために使うのが特に強力である。
あるいは、赤緑や黒緑など序盤の防御をブロッカーに頼れないカラーで遅いデッキを組む時、対【速攻】は除去やS・トリガーに頼らざるを得ずどうしても後手になるため、序盤から先手を取って防御を展開するために投入が検討できる。
【ギフトメイフライ】や【ギフトミランダ】などの《フェアリー・ギフト》を使ったビートダウンでは、2ターン目に出すことで速攻の出鼻を完全に挫く事ができる。
《天真妖精オチャッピィ》はS・バックによるマナブーストで最速《返討ちの化身》の再現性を高め、殴り返しも増えて対【速攻】をより盤石なものにしてくれる。
《土隠風の化身》はパンプアップによってパワー8000まで打ち取らせること出来る。《返討ちの化身》が序盤以降も腐りにくくなる上、ニンジャ・ストライクによる不意を突いたプレイが可能となる。
《ローズ・キャッスル》は《返討ちの化身》では捌ききれない横展開を処理することが出来、《返討ちの化身》で打ち取れる範囲を広げ、《返討ちの化身》でシールドを守ることが出来るなど強いシナジーを持つ。
とことん【速攻】を仮想敵にしたピーキーなクリーチャーであるものの、パワーが低くなりがちなS・トリガークリーチャーや除去札にはない盤面圧がありそのまま勝ち筋となりえるため、尖った魅力を持ったカードである。