ターン起因処理とはステップやターンの進行によって起こる、ルールによる処理のこと。
いくつかのステップでは開始時に以下の一覧にある処理を行う。 この処理はステップの開始にトリガーする能力の解決よりも先に行われる。
ターン起因処理はルールによる処理である。オブジェクトが持つ能力が生成する効果とは異なる。