呪文を唱えた時

誘発型能力の誘発条件の一つ。呪文唱えることが誘発条件である。
ごく稀に、置換効果を生成する常在型能力であることもある[1]が、ここでは解説しない。

氷牙レオポル・ディーネ公 C 水文明 (4)
クリーチャー:サイバー・ウイルス/ナイト 2000
自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。
龍素記号wD サイクルペディア SR 水/闇文明 (5)
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ダークロード 5000
ブロッカー
ジャストダイバー
このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
自分の手札から呪文を唱えた時、その呪文を自分の墓地からもう1度、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。
自分の墓地から呪文を唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。

ルール

  • 「自分が呪文を唱えた時」と「自分の呪文を唱えた時」は以下の点で異なる。
    • 自分が呪文を唱えた時:持ち主が相手である呪文を自分が呪文横取りで唱えた時も誘発する。持ち主が自分である呪文を相手が呪文横取りで唱えた時は誘発しない。
    • 自分の呪文を唱えた時:持ち主が自分である呪文を相手が呪文横取りで唱えた時も誘発する。持ち主が相手である呪文を自分が呪文横取りで唱えた時は誘発しない。

デュエル・マスターズ プレイスでは

TCGと同じように処理される。