《ピーピング・チャージャー》

ピーピング・チャージャー C 水文明 (3)
呪文
相手のシールドをひとつ見る。
チャージャー

DMR-17で登場した呪文

シールド確認のできるチャージャー

このカードの強みはコスト3チャージャーであること。これまでのチャージャー《ブレイン・チャージャー》等の4コスト以上のものしかなかったため、単色で早期にマナブーストできるこのカードの登場は嬉しい。

反面、能力シールドを1枚覗くだけと物足りない。
しかし、S・トリガーが重視される環境では、ブレイクしても安全なシールドかどうか、相手の手札に加えさせてよいカードかどうか等を考えながらうまく戦うことで、戦いを優位に進めることが出来る。
スーパー・S・トリガー対策として最後にブレイクするシールドを確かめる際にも役立つ。

総じて、文明らしく嫌らしい能力である。しかし、シールドを記憶する必要があるので、使用する際には注意すること。

新章デュエル・マスターズ《ウィザード・チャージャー》が登場したことにより、水のコスト3チャージャーを8枚積みできるようになった。
後に3種目となる《フロスト・チャージャー》も登場し、最大12枚体制も可能になった。

《フロスト・チャージャー》登場後も、すべてが直接アドバンテージを取れるものではないという点で、優先度の大きな違いはないと考えられる。手元にあるものをありあわせで採用すればよいだろう。

サイクル

DMR-17コモンチャージャーサイクル
《ピーピング・チャージャー》以外は全て再録カード
自然《フェアリー・ライフ》がある為、存在しない。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考